Deck Magic the Gathering : réverbération de rosheen T2

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Darknight_83

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Créature (5) :Éphémère (6) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

réverbération de rosheen T2

Format : Casual

Posté le 08/02/2009 par Darknight_83

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour à tous;



Voici mon premier deck posté sur cette rubrique.
L'idée m'est venue en voyant les sorts à X de Conflux et deux cartes synergiques: Rosheen l'Erratique et reverbération de mana.
On abuse donc de ces deux cartes pour jouer des sots "à X" monstrueux.
Je vais vous détailler un peu plus ce deck dans les autres parties.




I STATISTIQUES SUR LE DECK





1° COURBE DE MANA



Bon là, c'est vraiment peu représentatif car beaucoup des sorts sont à X est n'ont donc de coût de mana initial.
En prenant X égal 1, on obtient:

1=> 8
2=>13
3=>9
4=>4
7=>3

La courbe paraît basse mais est en réalité beaucoup plus haute (les sorts à x ne sont jamais joués pour X=1).



2° REPARTITION DES COULEURS


Vert: 10
Rouge:4
Blanc: 5
vert/blanc:6
Vert/rouge:7
Rouge/blanc:2

On remarque une tendance vers le vert.



3° BUDGET

Prix du deck:
Terrains:188,20 euros
Créatures: 131,9 euros
Sorts:60,5
Prix total: 380,6 euros

Deck très cher à cause particulièrement des terrains.


II FONCTIONNEMENT

1) UNE COMBO


Alors, le deck est basé sur une combo: Réverbération de mana et rosheen l'erratique.
Cet combo permet de générer beaucoup de manas, 8 en tout.
En effet, imaginons la situation suivante:
-Un rosheen, une réverbération et un birds of paradise, plus 6 terrains.
-On engage le birds, rosheen, le birds et les 6 terrains ce qui fait qu'on obtient 20 manas.
Que l'on utilise par exemple pour jouer une hydre de l'apocalypse 36/36. Pas mal.
Le problème est qu'il faut l'utiliser pour des sorts à X.
Ce qui n'en ai vraiment pas un vu qu'au moins on ne risque pas de subir de brûlure de mana.
Bon, j'ai donc orienté mes recherches sur les sorts à X que je vais vous présenter dans la partie suivante.


2° LES SORTS A X

Alors, on peut classer les sorts à X en quelques parties:

- Les tokens: Tout d'abord, on a coup d'état militaire qui est vraiment excellent car il permet de produire dans les 20 tokens tout en ayant un effet colère de dieu très efficace.
Elle rase la table à la perfection contre agro mais reste peu efficace contre un jeu plus contrôle comme quick'n toast.

Toujours dans la même catégorie, on retrouve également rise of the hobgoblins qui permettra de donner un autre bonus: l'initiative.
Il reste quand même moins fort que le coup d'état mais possède un CCM plus raisonnable car hybride.

-Les blasts: qu'une seule carte dans cette catégorie mais elle vaut vraiment le coup!!
Incontrable, pestefeu reste en quelque sorte notre unique chance contre des jeux contrôles jouant des contres.
De plus, il reste aussi fort qu'un brasier contre un jeu ne jouant pas de contres.
Ce qui est déjà pas mal, surtout dans un jeu abusant des sorts à X.


-Les cartes life:
On retrouve d'abord infusion de solariane qui permet de gagner dans les 38 points de vie avec la combo.
Gagner des points de vie ne fait pas gagner, c'est vrai, mais ça aide un peu tout de même.

Après, on retrouve oracle des nectars qui est random comme vous avez pu le constater.
Tout d'abord, il fait un bon bloqueur et permet, une fois la combo lancé, de gagner un nombre important de points de vie.
Néanmoins, il n'est pas essentiel dans ce deck d'où sa place en un seul exemplaire.


Les thons:

Catégorie qui ne manque pas d'effectif comme vous avez pu le voir en regardant la liste.
Alors, on retrouve trois cartes: entité miroir, hydre sauvage et hydre de l'apocalypse.
Attardons-nous sur le premier.
Il est juste énorme et très envahissant avec quelques copains sur table.
Il permet de rendre nos créatures avec un bon profil de statistiques (au moins 14/14 tout de même^^).
Tout seul, il est un peu moins fort mais pas mal quand même.
Son défaut reste néanmoins celui de la fragilité (seulement 1/1).

L'hydre sauvage est un gros thon sympatique puisqu'il arrive en jeu très fort et grossit au fil des tours.

L'hydre de l'apocalypse, quant à elle, est juste énorme.
Elle peut, théoriquement, arriver comme 36/36.
En plus, elle déblaie la route en éliminant les bloqueurs potentiels.
Très gros.


3° LES AUTRES ACCELERATEURS

Mais pour que le jeu soit assez stable, il faut mettre d'autres accélérateurs pour jouer les sorts à X plus facilement.
On va donc jouer beaucoup d'autres accélérateurs:

- Ceux à 1 mana: On en rencontre 2: Oiseaux de paradis et Noble hiérarche.
Ils ne coûtent qu'un seul mana et permettent de stabiliser au maximum la base de mana.
Oiseaux de paradis a une capacité intéressante d'évasion qui peut permettre de bloquer contre faeries.
Le noble hiérarche ne peut ajouter que deux types de manas dans ce deck mais il a un avantage de boost qui peut se révéler sympa.

- Celui à 2 manas: Intendant de Valéron est un accélérateur assez sympatique puisqu'il permet d'ajouter du mana tout en ayant attaqué avant.
De plus, il reste peu cher et s'intégre bien au jeu.

A ces accélérateurs se rajoute réverbération de mana qui va bien avec ces accélérateurs, puisqu'il permet de doubler le nombre de mana ajouté.


4 ° FONCTIONNEMENT GLOBAL


Une partie pour résumer un peu l'objectif de ce deck.
Le but est d'avoir le plus d'accélérateur de manas possibles sur table et pouvoir de ce fait jouer des sorts à X monstrueux comme pestefeu ou coup d'etat militaire qui achévent l'adversaire.
Pour pouvoir générer encore plus de manas, on utilise un enchantement sympatique dans ce jeu: réverbération de mana.
Parmi ces accélérateurs de mana, on retrouve les classiques oiseaux de paradis mais un assez habituel: il s'agit de rosheen l'erratique.
Comme on joue des sorts à X, il devient très sympa puisqu'il ajoute 4 manas!!!
Les sorts à X sont assez variés: cela peut-être un producteur de token, comme rise of the hobgoblins, ou encore une carte qui fait gagner des points de vie comme infusion de solariane ou tout simplement un bon thon (comme on les aime ) comme hydre de l'apocalypse.



III SIDE-UP


Archer tireur à la volée:
La nouvelle arme contre faeries.
En effet, elle permet de tuer tous les jetons produits par une certaine âpre fleur mais également des cartes comme Scion d'oona ou clique vendilion , cartes fréquemment rencontrées.



Epuration celeste: Nouvelle arme contre les jeux rouges ou R/B.
Que dire, de plus, sinon que ce petit éphémère va nous permettre de réaliser un défaire pour un mana de moins?


Fourbes de cuisine: Carte qui apparaît comme sympatique contre des jeux agros comme kithkin ou red deck wins.


Infusion de solariane: En réserve contre des jeux agressifs comme kithkin ou red deck wins. Il n'est généralement pas très joué mais son statue de sort à X redresse ce sort.

Réponse gutturale: Contrer pour un, c'est toujours sympa, surtout quand quick'n toast et faeries sont les pires match-ups.


Retombées volcaniques: Le nouveau pyroclasm permet d'être bien meilleur que l'ancêtre contre faeries.


Ouragan: Choix surprenant, c'est vrai, mais elle reste forte contre faeries et peut, au pire, faire un nul.


IV LES ABSENTS

Et oui, j'ai dû faire quelques concessions, voici les cartes que je voulais rentrer au départ:

-Chemin vers l'exil: C'est vrai que c'est sympa de retirer une créat de la partie pour 1 mais le fait qu'il soit moyen contre RDW, WW ou encore Faeries m'a fait enlever cette carte.

-Dragon à la salve de flamme: C'est vrai qu'il est bien bourrin et qu'il fait très mal quand il attaque mais les autres kills présentés ci dessus étant bien meilleurs, je l'ai enlevé.

-Sigille de distinction: Un équipement qui fait très mal une fois joué mais le fait qu'il faille engager rosheen et tous nos accélérateurs pour avoir"un simple boost" m'a fait retirer cette carte.


-Recrue récalcitrante: Coût de mana trop prohibitif en manas rouges.



IV MATCH-UPS


FAERIES: Très mauvais match-up à cause des nombreux contres.
On rentre quand même quelques cartes: archer tireur à la volée qui détruit un peu tout (!!), Ouragan qui, si il passe, peut faire mal ainsi que Volcanic fallout qui en plus d'être un removal, sera incontrable.
Réponse gutturale peut aussi être rentré.



KITHKIN: Assez bon match-up pour nous, la vitesse reste un gros avantage pour eux mais si on arrive à tenir le début, cela va à peu près.
On rentre infusion de solariane et peut-être retombées volcaniques.


RED DECK WINS: Match-up correct, mais tendu, un petit peu défavorable mais à la deuxième game, ca va beaucoup mieux.
Le deck nous blaste nos accélérateurs, c'est le problème.
Encore une fois, si on arrive à tenir au début, on a de fortes chances de gagner.
On rentre fourbes de cuisine et épuration céleste.
Le problème réside aussi en pyroclasm qui détruira une partie de nos accélérateurs.



Quick'n toast: Catastrophique.
A cause des contres, naturellement.
On a juste à rentrer réponse gutturale.


Jund token: On gère.
Les tokens ne nous posent pas trop de soucis et on saura s'en débarrasser avec hydre de l'apocalypse.
On rentre quand même volcanic fallout au cas où^^.

Noir/blanc token :Même match-up que pour jund token et même modifications au niveau du side.


Esper contrôle: Très mauvais match-up à cause des contres.
On rentre Ouragan.

Elfes: Ca dépend des versions; le jeu qui est plus rapide nous cause des torts à cause de sa vitesse mais le jeu noir/vert un peu plus se fait facilement géré.


Merfolk: Match-up à peu près pareil que celui de Sangami (mêmes modifs au niveau du side).

Bon, je ne vous ai pas présenté une tonne de match-ups car je trouve ridicule des decks que l'on ne rencontre presque jamais.



V LA CONCLUSION


Voilà pour ce deck très fun à jouer et qui change un peu des jeux toujours les mêmes comme red deck wins ou sangami.
Le deck se trouve dans la catégorie fun car il craint beaucoup des cartes comme pyroclasm ou les contres, ces types de cartes étant extrêmement joués.
Je vous recommande des commentaires clairs et construits et pas ceux qui ne respectent pas mon commentaire (comme "Comment tu fais pour payer tes sorts à X") qui m'énervent au plus au point.
N'hésitez par contre, à m'adresser des améliorations pour ce deck qui peut, je n'en doute pas, être amélioré.
Allez, à + sur MC.




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