Deck Magic the Gathering : <•Gob|_in / f00d ch@in•>

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Thamior

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Réserve
Artefact (4) :Créature (1) :Éphémère (6) :Rituel (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

<•Gob|_in / f00d ch@in•>

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 28/11/2003 par Thamior

Mise à jour le 15/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Alors, je vais presenter un deck trés connu, qui n'est pas de moi mais qui n'a pas encore été posté, c'est un deck qui a connu son heure de gloire au Pro Tour New Orleans, il n'a pas fait top 8, mais il a quand meme été trés remarqué.

C'est un deck gobelin, mais splatché vert pour la carte (passée inaperçu jusque la) nommé chaine alimentaire, c'est une carte qui permet, en retirant des gobelins de la partie, permet d'en poser d'autres (en gros). Grace a ça, on peut killer tour, 2, dès qu'on a food chain en faite, car avec le mana generé, on sors recruteur et meneur et la on commence a s'étaler serieusement, jusqu'a l'arrivée du warchief qui sonne l'heure de mort de l'adversaire..;


En fait, tout tourne au tour du "combo" recruteur gobelin + meneur gobelin + food chain, c'est a direz qu'on pose le recruteur, puis qu'on pose le meneur, ça fait au minimum 4 gobelin en main, ensuite, on retire qq sujets presents en jeu et on pose ceux de notre main, ça crée une boucle de mana et permet d'étaler un grand nombre de gobelins, dans lesquels on comptera obligatoirement piledriver et warchief, et eventuellement siege gang qui permet de generer pas mal de tokens. On trouve aussi pas mal de petit tour1, a savoir prospecteur et fanatic, ce sont des "casuqurs", des betes a sacrifier quoi....
En faitn il tourne un peu comme un gob normal, sauf que food chain permet de generer beaucoup beaucoup de mana et d'etendre un grand nombre de gobelins en jeu. On kill la plupart du temps au piledriver (qui est un gros spoiler !) qui devient a lui tout seul en moyenne une 15/2, si ce n'est plus...

Ce qu'il y a d'interessant, ce que ce deck s'en sort trés bien sans tinker, avec la sortie d'un gobelin normal, bien sur, food chain manque, mais on peut se debrouiller sans... Le tout est bien sur de chercher quand meme a placer food chain... Pour la petite histoire, eviter de poser recruteur quand on a pas food chain en main, car avec pleins d gob au dessus, il faut attendre pour l'avoir...

Je ne vais pas faire de mana curve (parce que c'est deja fait lol) mais je vais la commenter : c'est un deck trés trés rapide de base, mais avec food chain, c'est du delire !!!

Dans ce deck, tout reside sur la sortie (pour comprendre) comme un schéma vaut mieux q'un discours, je vais vous montrer un exemple de sortie idéale :

tour 1 : montagne + mox === > recruteur
tour 2 : foret ===>food chain, on retire le recruteur pour poser matrone gobeline, on va chercher siege gang, que l'on retire pour poser warchief, piledriver et plein d'autres gobs, on attaque et hop, il est mort !

Voila, c'est pratique de tuer tour 2 hein ?

c'est un deck trés rapide qui peut se jouer de façon trés polyvalente e qui est assez rigolo a jouer, et facile a mettre en place (sauf mox), c'est une nouvelle version de gobelin encore plus marrante a mon gout.

Ce deck s'en sort contre a peu prés tout les deciks, sauf tinker contre lequel il a du mal, il peut galerer contre controle (tog, gay fish...) mais bon pas automatiquement. Le side est surtout fait contre tinker ou charbelcher :

-franc tireur : surtout contre gobvantage ou incubateur myr, on peut virer mogg fanatique
-matrice d'amortissement : utile contre metalworker, tout quoi...c'est une carte qui casse pas mal de decks...
-starstorm : contre gobvantage surtout, on vire mogg fanatique pour la sider
-perte et fracas : contre tinker ! on vire natu car elle s'avere beaucoup plus efficace
- pillage : ça dépend, il est interessant contre tinker car port rishadan est souvent joué
-naturalize : plutot contre ponza qui est moins artefact que tinker, aussi contre enchantress...


Bon, tout ce qui a a comprendre, c'est la sortie idéale, donc y'a pas grand chose a rajouter...


allez @+



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