Deck Magic the Gathering : Défausse : ma version

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knight_seb

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Enchantement (2) :Éphémère (4) :Rituel (9) :

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Défausse : ma version

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 28/11/2003 par knight_seb

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Salut !

Voici un jeu défausse tel que j'aimerai en jouer un ... Il fonctionne sur le fait que l'adversaire perde des points de vie à tous les tours : pendant le mien à cause de la céphalalgie et de la défausse et pendant le sien, à sa phase de pioche ...


Il est basé sur 2 combos qui se complètent mais qui restent indépendantes :
- Paroles de déprédation + Mine rugissante + Céphalalgie :
En fait ici, l'adversaire va perdre 2 points de vie par carte que vous ne piocherez pas. Je m'explique : avec la mine rugissante, tout le monde pioche une carte de plus à sa phase de pioche. Vous, avec les paroles, pouvez payer 1 mana pour ne pas piocher et faire défausser une carte à vos adversaires. A cause de la céphalalgie, à chaque fois qu'un adversaire se défausse, il perd 2 points de vie. Donc, en résumé, vous piochez 1 carte et faites défausser votre adversaire de 1 carte, ce qui correspond à une perte de 2 points de vie pour lui ...

- Rêves du monde souterrain + Boite à mystère de Téfeiri + Mine rugissante :
Ici, l'adversaire commence sa phase de pioche en piochant 1 carte puis une autre à cause de la mine, puis mets sa main sous sa bibliothèque et pioche le nombre de cartes qu'il avait en main. Or, avec Rêves du monde souterrain en jeu, il perd un point de vie à chaque fois qu'il pioche une carte... Donc en résumé, l'adversaire va perdre au moins 4 points de vie (s'il n'a pas de carte en main avant sa phase de pioche) à chacun de ses tours.

Les autres cartes sont des cartes de défausse très efficaces. Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer comment on s'en sert... De plus j'ai aussi mis des précepteurs démoniaques pour aller chercher les cartes qui manquent pour poser une des 2 combos ... Les rats voraces servent comme bloqueurs en plus de leur effet de défausse car les combos mettent un peu de temps à venir. En effet, elles sortent généralement (et dans le meilleur des cas) tour 4. En attendant il faut donc tenir les assauts de l'adversaire et le faire défausser de façon à se prévenir d'une trop grosse perte de points de vie.

Le jeu est tout de même assez rapide à se mettre en place et la partie ne dure jamais longtemps une fois que l'une ou l'autre (voire les deux) combos sont en place...

Le side, quant à lui est composé d'anti créatures et d'absorption de l'esprit, celle-ci fonctionnant très bien avec les lentilles extraplanaires ...

Enfin, ce jeu n'a pas été encore testé face aux jeux actuellement en vogue tel que Affinity, Gobelins ... Je pense qu'il aura du mal face aux jeux hyper rapides vu que ce jeu reste quand même relativement lent à se mettre en place (tour 4 pour placer 1 combo dans le meilleur des cas)...


Voilà, j'espère que vos commentaires seront constructifs.

knight_seb

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