Deck Magic the Gathering : Weeny clerc /réanimator!!!

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morchiswe

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Réserve
Artefact (3) :Créature (4) :Enchantement (4) :Éphémère (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Weeny clerc /réanimator!!!

Format : T2 — Standard [2003-2004]

Posté le 22/11/2003 par morchiswe

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
EXPLICATIONS :

J’ai voulu tenter un deck fun et en même temps compétitf pour le type deux. En effet au dernier championnat de France par équipe un de mes amis jouait ce jeu a peu près dans la même liste (certaines cartes sont sorties..) et il a été invaincu jusqu’à la dernière round où là il est tombé contre un madness des grands jours (des sorties de malade j’avais jamais vu ça !!!).
Bref je trouve que ce jeu a plus que du potentiel et la je commence a le tester vraiment ( a peu près 8 heures de test…)

Le principe est simple. Il marche comme un weeny classique ou dans les premiers tours vous frappez, frappez, frappez… mais vous avez plus qu’un segond souffle.. le coté réanimateur !!!
En effet, avec les ordres du patriarche et les nécromanciens condamnés vous pouvez poser de très gros problèmes à énormément de jeux avec vos énormes thons au gros pouvoirs….

Les premiers tours de jeux se passent comme avec un jeu créature classique. Vous posez vos clercs et vous bourrez l'adversaire au maximum!! Vos clercs ont tous des capacités intéréssantes et ils inter agissent bien entre eux.

Le truc c'est que contrairement a enormement de jeux ce deck ne connait pas l'esouflement. En effet, si votre adversaire ne gere pas la premiere vague il sera mort mais si il la gere vous avez de quoi l'ennuyer enormement... deja ien qu'avec le réanimateur porminfect vous enbetez enormement les jeux qui cassent des betes en masse car une fois tous vos clercs posés vous aurez de toute facon une horde de petit zombies après donc ne vous généez pas et blinder!!!!

Le coté réanimateur du deck est la encor pour donner un segondd souffle au jeux... surtout quand les parties sont bloquées soit pour poser des problemes que votre adversaire aura du mal a gerer... En effet les petites bestioles se gerent facilement alors qu'1 silvos ou akroma.. et la c'est le drame!!!

Ce deck possède de nombreuses options et de surprise avec le principe de réanimation... votre adversaire se croit a labri et la vous lui faite un déchifrage vous défauusez akroma et vous la réanimez et pan!!! Kan aux autres thons enorme ils ont tous de tres gros avantage... ce sont vos gros kill!

-sortie énorme : tour un marais obscur supplicateur, tour 2 misérable loqueteux.. atak avec obscur, tour 3 réanimateur attaque avec misérable et on casse tou… cela donne 3 zombies 2/2 et un scion tour 3… gere maintenant adversaire….

LES COMBOS :

-pacte de la tombe+ réanimateur pourminfect+ archonte : vous attaquez avec des clercs que vous sacrifiez a l’archonte quand ils ont fait des dégâts cela créer des zombies (vive le réanimateur) et en plus grace au pacte vous retuez une bestiole adverse !!!

-ordre du patriarche sur légende : ca se passe de commentaires… ca blast point !!!

-un nécromancien en jeu et un au cimetière + pacte de la tombe : vous cassez celui en jeu et vous récupérez celui en cimetière et ainsi en le faisant à tous les tours c’est une créature au cimetière a chaque tour pour l’autre… je n’en parle même pas quand y a 2 pactes en jeux….


Voilà pour les combos et le fonctionnement du jeu J !!!

SIDE :
-marche des machines contre affinity
-pacte de la tombe complète contre les gros agros…
-chef de geurre mort-vivant ets la contre les jeux qui jouent ifestations et j’en passe et pour booter le jeux contre certains adversaires trop lent….
-stabilisateur contre astro glide !!!
-ploiement mental contre ceux qui auraient la mauvaise idées de foutre des karmas !!!
-démon complete celui du jeu contre les jeux trop agros gros thons…

Voilà a+ pour un nouveau deck… j’aimerais aussi beaucoup qu’avant de critiquer un jeu vous le testiez ou bien l’analysiez vraiment comme certain le font et pour ça je les remercies….
Merci à tous pour vos critiques constructives J

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