Deck Magic the Gathering : Blanc equipement

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ballekiroule

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Artefact (11) :Éphémère (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Blanc equipement

Format : T3 — Bloc Mirrodin [2003-2004]

Posté le 14/11/2003 par ballekiroule

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Jouer ce deck est vraiment pas compliqué, il suffit de poser des creatures au debut puis de les equiper pour avoir des gros thon bien sympa.

Avec les jambiere proteger les creature les plus importantes( on est jamais a l'abris d'une terreur) equipé la gardantre de preference avec les gants, il faut essayer de poser les forge acier des les premier tour ca permet de pas depenser trop de mana pour equipé(voir rien!!!).

grace aux myr de magnetite vous serait balese des les premiers tour grace a tout les equipement que vous jouer( tres facile de bouster a +5 +5 et plus encore).
1 abunas leonins si vous ne jouer pas contre un casse artefac sinon 3 c cool, vos artefact sont intouchable.
le chatieur loxodon est le gros thon du jeu, une fois equipé ils est vraiment horrible... qui a dit que les portes avion etait pourris! looool
grace au arrest vous bloquer completement une creature (1 bloqueur de moins ou une creature chiante a gerer en moins)
voila en gros les principes de se petit deck sauce equipement! apres libre a vous de changer quelque equipement et de gerer la table comme vous voulez!

les sorties type sont:

tour 1------> on pose un mana et avec on pose le scinde os

tour 2------>dexieme mana, on pose les jambieres.

tour 3------>troisieme mana (meme avec deux c bon, mais trois c mieux), forge acier auriok que l'on equip avec le scinde os pour 0 puis avec les jambiere ( ne pas faire dans l'autre sens car equipée cible une creature) a vous de voir si vous attaquer ou pas mais normalement c bien d'attaquer.

tour 4------>quatrieme mana, on pose gardantre leonin et un masque de clairvoyance.
on equip gratuitement avec scinde os et le masque la gardantre a qui on donne la celerité grace aux jambiere. la vous avez une grosse creature 4/4 qui vous faits piocher. n'oublier pas a la fin de rééquipé le forge acier avec les jambiere pour qu'ils ne soit pas blaste ou autre.

tour 5-------> cinq mana, on pose le chatieur et un autre equip pas trop cher a equipé pour lui mettre dessus.meme principe que precedement, on lui met tout les equipement et on lui donne la celerité avec les jambiere. si vous avez pas poser d'equipement dans ce tour, vous avez quand meme une 8/6....

tour 6--------> normalement vous n'avez pas besoin de plus de cinq mana sur la table.
si vous avez le marteau de guerre vous l'equipé sur le chatieur qui vous permettra de gagner beaucoup de points.
a partir de se moment vous etes tres forts et la game peut etre facilement gagnée.
continuer de poser les equipement et vos creatures afin de ne pas perdre le controle de la table. si vous etes deborde par les creature de l'adversaire utilisée les arrest.continuer a poser les forge acier, si vous avez les quatres sur la tables, tous vos equipement seront gratui a equipé.


les deck n'est pas tres cher, le coup maximun est de 4 donc avec 6 mana sur table vous devez bien gerer, dans la main de depart c'est quand meme bien d'avoir un ou deux land.

RESERVE:
si vous tomber contre des deck trop rapide ou avec des creature trop grosse vous pouvez rentrez des bombe solaires ou des frapper par le respect pour temporiser la game et vous refaire une santé.
si l'adversaire a un jeu qui n'est pas trop rapide vous pouver rentrez des plaque empyrée avec un oei afin de bouster vos creature en piochant.
si vous tomber contre un deck pure enchantement 4 lumiere de l'autel sont indispensable
les aerovoile permettent gerre tous ce qui vole ou si l'adversaire pose des creatures plus grosse que vous des le debut comme des betes.

ce deck ne presente pas de combo particulier donc vous etes libre de le jouer comme vous voulez


si vous avez des questions, je suis la! HAVE FUN


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