Combépine
Salut, voici un deck agro/combo basé essentiellement sur
Piquépine mais qui tourne quand même sans cette carte.
Passons sans plus tarder à l'explication du deck.
I/ Fonctionnement de base du deck :
Le but de ce deck est de faire en sorte que l'adversaire n'est plus assez de défense pour bloquer nos créatures et essentiellement le
Piquépine qui pourra finir l'adversaire en une attaque grâce à
cette combo postée par
ange-azmarias.
Pour réduire la défense adverse, nous nous servirons de cartes comme
Incinération,
Mogg fanatique,
Bonnet-rouge meurtrier et
Trombe de feu pour tuer les créatures adverses.
II/ La courbe de mana :
Sorts à mana : 8
Sorts à manas : 11
Sorts à manas : 12
Sorts à manas : 7
En analysant cette courbe, on peut voir que le deck est plutôt rapide, la moyenne du coût converti de mana des sorts du deck est de 2,47 arrondie au centième près.
Le deck contient 22 terrains et 8 accélérateurs de mana.
Passons à l'analyse détaillée du deck.
III/ Analyse détaillée du deck :
A/ Les accélérateurs de mana :
Le deck contient donc 8 accélérateurs de mana : 4
Oiseaux de paradis qui sont jouables au tour 1 et 4
Druidesse dévouée jouable au tour 2, qui peut servir d'accélérateur de mana ou en
combo avec
Piquépine pour obtenir une créature"infini"/"infini" jusqu'à la fin du tour.
B/ Le kill du deck :
Le premier kill du deck est le
Piquépine qu'on utilisera
en combo avec la
Druidesse dévouée pour avoir une créature "infini"/"infini" jusqu'à la fin du tour. On donnera à notre créature le piétinement avec
Garruk languebestion pour percer la défense adverse.
Ou on peut finir l'adversaire sans que le
Piquépine ait le piétinement en tuant ses créatures susceptibles de bloquer notre créature avec
Incinération,
Mogg fanatique,
Bonnet-rouge meurtrier et
Trombe de feu.
Le deuxième kill du deck est
Garruk languebestion, qui, en mettant en jeu des jetons de créature 3/3, peut nous permettre de tuer l'adversaire.
Il pourra également permettre à toutes nos créatures de gagner +3/+3 et le piétinement pour finir l'adversaire.
On a vu que
Piquépine et
Garruk languebestion sont les deux kills principaux du deck, mais sans ces deux kills, les autres créatures du deck peuvent également tuer l'adversaire (notamment les
Fourbes de cuisine et les
Bonnet-rouge meurtrier qui seront souvent et pour un moment en jeu). Les anti-bêtes et blasts du deck nous aideront à y parvenir ainsi que les
Garruk languebestion.
C/ Les interactions :
Comme interaction, nous avons déjà
Piquépine +
Druidesse dévouée qui permet d'avoir une créature "infini"/"infini" jusqu'à la fin du tour. Et on peut rajouter 1
Garruk languebestion pour plus d'efficacité.
Nous pouvons également utiliser la capacité activée du
Piquépine pour retirer 1 marqueur -1/-1 sur 1
Fourbes de cuisine ou 1
Bonnet-rouge meurtrier afin que ces créatures reviennent en jeu grâce à la persistance, tout en nous permettant de booster notre
Piquépine.
D/ La gestion de la table :
Il y a dans ce deck 16 anti-bêtes pour gérer les créatures adverses : 4
Mogg fanatique, 4
Incinération, 4
Trombe de feu et 4
Bonnet-rouge meurtrier.
Les
Trombe de feu peuvent nous permettre de gérer toutes les petites créatures adverses et on peut même choisir de tuer que les créatures avec le vol en n'utilisant pas de
pour le jouer ou tuer que les créatures sans le vol afin de garder nos
Oiseaux de paradis par exemple en n'utilisant pas de
pour le jouer.
On peut aussi garder l'avantage après avoir joué 1
Trombe de feu grâce à la persistance des
Fourbes de cuisine et des
Bonnet-rouge meurtrier ou encore grâce à
Garruk languebestion qui nous permettra de mettre en jeu des jetons de créature 3/3.
Les 3
Naturalisation nous permettent de gérer les enchantements ou les artefacts gênants comme
Apre fleur ou
Aiguille à sectionner.
Les 8 créatures avec la persistance du dek : 4
Fourbes de cuisine et les 4
Bonnet-rouge meurtrier nous permettent de garder l'avantage en cas d'utilisation de carte de destruction massive comme
Colère de dieu ou
Trombe de feu.
Ils permettent également de gagner du temps en gagnant des points de vie (avec
Fourbes de cuisine), de tuer des créatures adverses (avec
Bonnet-rouge meurtrier) et de bloquer les créatures adverses tout en restant en vie grâce à la persistance. Le
Piquépine permettra de garder ces créatures encore plus longtemps.
E/ Possibilité de kill :
Grâce à
la combo, il y a possibilité de killer l'adversaire au tour 4, voici un exemple :
Tour 1 : On pose 1 montagne et on joue 1
Mogg fanatique.
Tour 2 : On pose 1 forêt et on engage nos 2 terrains pour jouer 1
Druidesse dévouée.
Tour 3 : On pose 1 forêt et on engage nos 3 terrains pour jouer 1
Piquépine.
Tour 4 : On peut sacrifier notre
Mogg fanatique pour tuer une créature adverse et/ou en utilisant un blast comme
Incinération, puis attaquer l'adversaire avec une créature infini/infini une fois qu'on aura lancé
la combo.
IV/ Métagame et match-ups :
Red deck wins :
C'est un match-up assez difficile du fait que les blasts vont nous empêcher de sortir la combo
Piquépine +
Druidesse dévouée. Néanmoins, nos
Fourbes de cuisine vont être d'une aide précieuse contre un Red deck wins et nos anti-bêtes nous permettront de ne pas être submergé par les créatures adverses non plus.
Faeries :
Match-up moins difficile que Red deck wins. En effet on pourra facilement se débarrasser des petites créatures adveses, détruire l'
Apre fleur avec nos
Naturalisation et faire rentrer éventuellement nos
Museleur vexatoire si l'adversaire joue avec des contres. Nous serons toutefois gênés pour sortir une combo à cause des
Saisie des pensées.
Deck Esper :
Contre les decks Esper, nous serons à l'aise, surtout après side. En effet, en faisant rentrer nos
Tempête fracassante, l'adversaire risque de rencontrer certains problèmes et de réfléchir à deux fois avant de poser tous ses artefacts.
Même sans side, le deck peut détruire des artefacts adverses avec
Naturalisation ou se défendre contre les créatures comme
Canonistes des Ethermentés ou
Sculpteur d'Etherium avec nos
Incinération,
Trombe de feu et
Bonnet-rouge meurtrier.
Deck Bant exalté
Match-up assez facile étant donné le nombre de blasts que contient notre deck et les éventuels
Duelliste adroite pouront facilement être envoyés au cimetière grâce à nos
Trombe de feu.
Bryn Argoll + Assaut sismique
On ne peut pas vraiment se débarrasser des
Cygnes de Bryn Argoll, mais on peut utiliser nos blasts pour en tirer profit. De ce profit, on piochera rapidement 1
Naturalisation pour nous occuper de l'
Assaut sismique.
Deck Token Jund
On risque d'avoir un peu de mal à nous débarrasser de tous les
Apre fleur et
Assaut gobelin.
Pour les tokens, on pourra s'en débarrasser avec nos
Trombe de feu et ça résoudra en même temps le problème des créatures avec le dévorement comme la
Monstruosité des caldeiras.
Il peut y avoir un maudit token pour bloquer notre créature "infini"/"infini", d'où l'importance du
Garruk languebestion pour passer en force et de
Trombe de feu pour raser le terrain.
Quick' n' toast Deck
Contre ce genre de deck qui utilise le cimetière grâce à
Mannequin improvisé et
Horde de notions, il serait judicieux de faire rentrer nos
Relique de Progénitus pour nous débarrasser du cimetière adverse tout en piochant.
V/ Conclusion :
Le deck contient deux kills principaux (
Piquépine et
Garruk languebestion), des accélérateurs de mana pour des sorties plus rapide (
Oiseaux de paradis et
Druidesse dévouée) et pas mal d'anti-bêtes pour gérer la table (
Mogg fanatique,
Incinération,
Trombe de feu et
Bonnet-rouge meurtrier).
Il y a également des
Naturalisation pour nous débarrasser des enchantements et/ou artefacts, des
Fourbes de cuisine et des
Bonnet-rouge meurtrier pour résister aux cartes comme
Colère de dieu ou
Trombe de feu et pour résister aux Red deck wins et des
Garruk languebestion qui permettent aussi percer la défense adverse.
La réserve nous permet de mieux lutter contre les jeux utilisant des contres, des artefacts, des combos et le cimetière.
Voilà ainsi s'achève l'explication de ce deck nommé Combépine car il utilise
une combo de
ange-azmarias et plusieurs interactions avec le
Piquépine.
A+