Deck Magic the Gathering : Cabal Upkeep

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bigwill

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Cabal Upkeep

Format : T1.X — Extend [1996-2003]

Posté le 16/09/2003 par bigwill

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Introduction : comme tout le monde aura pu le constater, ce deck est fortement inspiré du célèbre " The Rock ", à ceci près qu'il est différent de part son contrôle sur le jeu. Historique : j'ai eu l'idée de ce deck en constatant que je possédais dans mes classeurs 4 Nattes qui ne me servaient pas à grand chose, à part completer la collection. J'ai donc eu envie de les rentabiliser mais d'une autre manière qu'en leur collant les très banals nid d'écureuil. J'ai alors pensé à leur interaction avec les cimetieres surpeuplés... et mon jeu rock trainait dans le coin ... hop hop ! Et voila le jeu construit. Bien sur, je ne l'ai pas construit tel quel, et les modifications ont été nombreuses. Je vais donc vous dévoiler la mouture la plus élaborée de ce deck Le deck : Si the rock est connu pour etre un jeu inbougeable, celui que je vous présente dans ces lignes est un peu différent et révèle plusieurs aspects divergents. 1 ) sur sortie rapide, ce deck est capable de prendre la table de jeu à son compte et de marcher sur l'adversaire rapidement. ex : une sortie qui permet de poser Nattes tour 3 grace au birds, et donc trafiquant tour 4 .. ça fait mal 2 ) une sortie plutot lente façon The Rock, où la combo "Nattes / cimetière " arrive plus loin dans le jeu, et on se retrouve alors avec une partie qui dure, mais où toutes les armes sont de votre coté compte tenu de la souplesse du jeu. ex :avec 3 créatures dans le cimetière, ce qui arrive assez vite, on peut s'amuser à sacrifier Nattes avant de la remettre en jeu grace au cimetiere surpeuplé : l'adversaire appréciera..il existe bien d'autres sorties dans ce cas de figure, et toutes ou presque sont utilisables en fonction du cas de figure : sacrifier nattes un tour sur 2 en alternance avec un epix afin de gagner 4 pv tout en controlant un minimum la table...etc 3 ) la sortie ou la combo n'est pas sur table, et là on se retrouve avec The rock dans les mains : c'est finalement pas si mal ou encore quand l'adversaire parvient à faire sauter le cimetiere surpeuplé, même cas de figure. les plus : il me parait évident que le plus de ce deck est sa polyvalence. Il permet de gagner rapidement, de controler la table par récurence des créatures que vous remonter tout en obligeant l'autre à sacrifier. En faisant ainsi, vous pouvez mettre des lands dans votre main grace aux vieux, gagner des points de vie grace à l'epix, piocher grace au mur de fleurs.. pas mal de solutions donc. De plus, comme dans The Rock, les precepteurs permettent de s'organiser un maximum pour trouver la solution dans le deck, tout comme les souhaits permettent de trouver la solution dans le side. La base de mana est oins problématique que dans The rock de part la récurence des vieux et leurs allers retour dans le cimetiere. Action pernicieuse est le " RAZ " du jeu et permet de lutter contre les jeu rapide lors de la premiere ronde. les moins : il est clair que comme tout bon caillou qui se respecte, ce deck est plutot lent pour le format. Difficile donc de gagner la premiere sans le side et ses pestes. La défausse qui passe en side. En outre, il est plutot cher à monter (ça c'est pas nouveau non plus). Enfin, on peut perdre la partie sur une erreur tactique à l'upkeep !! et ça, c'est dur ! conclusion Ce jeu est satisfaisant part sa polyvalence et par le confort de jeu que cela procure. Compétitif mais très compliqué à jouer, il ne peut pas etre mis dans de jeunes mains de débutant dans ce fabuleux jeu qu'est magic. A la peine contre les jeux agressifs et rapide, il reste pas moins dans le coup à conditionde bien gérer les 3 premiers tours et de ne pas commetre d'erreur à l'upkeep !!

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