Deck Magic the Gathering : Oppositoin - Tradewind

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Dante_rqm

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Liste du Deck
Réserve
Enchantement (8) :Éphémère (7) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Oppositoin - Tradewind

Format : Casual

Posté le 31/08/2003 par Dante_rqm

Mise à jour le 13/08/2011

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
----------------------------------------------- Introduction ---------------------------------------------------

Ce deck est basé sur les deux excellentes cartes que sont le tradwind (chevaucheur des alizées) et Opposition. Le principe en est assez simple : locker votre adversaire en lui engageant ses sources de mana et remonter soit les permanents genant soit les source de mana au fur et à mesure de la partie.

---------------------------------------------- Fonctionement -------------------------------------------------

Le fonctionement de ce deck est assez basique mais diablement efficace et a le petit plus de présenter quelques subtilités que je vais vous detailler.

Le but est de poser un maximum de source de mana sous la forme de créatures productrice de mana. ceux là vous permettront de poser rapidement les deux piliers du jeu que sont opposition et chevaucheur. Une fois oppostion en jeu, les producteurs de mana vous servent alors pour l'opposition elle même. vous engagez les créatures pour engager chez lui.

Tous se passe au début du tour de votre adversaire juste aprés qu'il est dégagé ses permanent. Vous en profitez alors sadiquement pour lui ré-engager toutes ses sources de mana avent sa pioche : c possibilités sont alors limitées au lancement d'éphémére et encore, on est pas à l'abri d'un serpent mystique.

Ceci me fait venir tous simplement au finish de ce jeu qui réside dans l'ermite félé. Quand il arrivera en jeu, en apportant avec lui son lot d'ecureil il vous permettra d'alimenter l'opposition de façon cruelle et indescente ainsi que le ou les tradwinds en jeu.
A ce moment, il ne faudra pas hésiter à legerement ralentir votre lock pour l'afirmer par la suite en utilisant les tradwinds pour remonter l'ermite dans votre main et le reposer.
La base de mana de ce deck permettant de le faire en règle général 2 fois dans le tour vous permettant de mettre en jeu 8 créatures par tour. il ne restera à votre adversaire à ce moment là, soit à capituler devant la prison que vous lui faite soit contempler sa fin sans pouvoir rien faire.
Je rappel donc que le finish se fera à l'écureil (2/2 voir 3/3).

Pour les subilités, nous avons déjà vu la possibilité de renvoyer l'ermite pour créer un flot d'écureil mais vous aurez également la possibilité de le faire avec le serpent mystqiue, ce qui mettra votre adversaire fort dans l'embarras puisque s'il arrive à pouvoir utiliser 2 land, c'est déjà qu'il a de la chance, mais si en plus il sait que à tout moment vous pouvez remontez le serpent en main pour contrer le seul sort qu'il pourra lancé il ne lui restera plus qu'à abandonner.
Pour note, il est bient entendu plus interessant de remonter l'ermite ou le serpent avec les portail intermitant qui permettront également de remonter des créatures dans les mains de votre adversaire pour 1 petit mana seulement. ne disposant plus de source, il ne pourra que se plier à la dictature que vous imposerez sur la table.

-------------------------------------- Récapitulatifs des combos possibles --------------------------------

Serpent + porail (ou tradewind)

ermite + portail (ou tradewind)

tradewind + ermite

opposition + ermite

opposition + portail

------------------------------------------------ Démmarage élite ---------------------------------------------

1 tour : tropical - birds
2 tour : foret - llanowar - pretresse
3 tour : opposition avec 2 créatures dégagées donc 2 land engagé chez votre adversaire au tour 2 ou 3. Donc un maximum de 1 land pour pouvoir faire quelquechose, aprés il sera déjà trop tard.

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Voilà, à vos lectures, à vos tests, merci de rester constructif et n'oubliez pas, il s'agit d'un deck fun avant tout et c'est dans cet esprit que je l'ai créer : s'amuser en jouant avec des potes.


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