But du deck :
Se faire plaisir et jouer de gros dragons qui sont parmi les meilleures créatures du standard actuel.
Le petit défaut de ces magnifiques créatures c'est qu'elles ont des coûts de mana élevés et très colorés, il faut donc jouer des support pour nous aider à fluidifier nos sorties. Je vois 4 choix : Les créatures du type elfes de Llanowar, les rituels et éphémères donnant des terrains, enchantements de terrains et les artefacts.
J'ai commencé à tester "ce deck" sur MTG Arena avec mes moyens donc avec des créatures pour s'accélérer, il s'avère que ça peut être très utile (vs contrôle) mais peu efficace dans l'ensemble, trop fragile, même
Disciple draconique qui me sauve la vie de temps en temps.
Les enchantements de terrains du standard actuel ne m'ont pas convaincu comparé aux artefact disponibles :
Butin du dragon parfait pour notre deck et
Lanterne chromatique .
Le problème qui se pose alors c'est que sans créatures avant le T4 on a largement le temps de se faire déborder par un deck agressif,
Clairon assourdissant nous laisse respirer un peu, il peut être suivi d'une
Nova purificatrice si on a pas encore placé de dragon ou que la situation l'impose.
Une
Salve désastreuse d'Urza peut être absolument monstrueuse mais 1 exemplaire car je joue trop d'artefacts, utile pour exiler des créatures récurrente donc j'en place une en side.
Je rajoute 2 sorts de gestion ponctuel avec
Cracher des flammes qui apporte une bonne synergie même si c'est plus lent, c'est une carte qu'on peut défausser facilement avec Sarkhan et
Trophée de l'assassin qui permet de gérer quasi n'importe quoi pour pas cher.
Maintenant dans les créatures et planeswalkers ont prend ce qu'on peut trouver de mieux en termes de dragons, pas de dragon à 5 CCM car on va très souvent chercher la Nova, on réfléchira bien avant de jouer Nicol Bolas au T4, après si on a un clairon et qu'il suffit ça peut se jouer. Pareil pour
Verix Ailelame, il est parfois utile de l'économiser pour le kicker plus tard.
Les avantages du deck :
Il sort de belles créatures, assez plaisant à jouer et peut retourner des situations rapidement.
Les défauts du deck :
Je ne sais pas du tout s'il est viable en construit, à mon avis ça tient à peu près les decks mono agro et certains contrôles / mid-ranges.
Parfois instable malgré les efforts niveau terrain/artefact.
Il est aussi très cher à construire avec énormément de mythiques. On peut faire des versions moins chères en jouant moins de dragons ou d'autres comme
Lathliss, reine des dragons voir
Dragon des volcans et plus s'orienter vers un rouge/vert avec des splash noir/bleu.
Je pense qu'il peut être amélioré, on joue les 5 couleurs donc potentiellement on peut jouer n'importe quoi mais je ne connais pas assez la meta actuelle.
La réserve comprend 2
Tyran du carnage et 3
Pestefeu contre des decks contrôle.
Voyage vers l'éternité est sympa à jouer et permet de mieux tenir certaines fin de parties, attention aux exils.
Pas grand chose à dire de plus, je suis ouvert à toute idée d'amélioration
Courbe de mana :

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Les cartes tricolores sont représentées avec les 2 couleurs les plus "pénibles" à trouver dans le deck.
Une courbe de mana originale qui force à jouer lanterne chromatique.
Niveau terrain j'ai fais le choix de jouer une base de montagne et des terrains bicolores rouge/... n'ayant pas la contrainte des 2 pdv. Cependant je trouve trop important de toucher un terrain blanc au T3 pour clairon donc 4 fonderies sacrées, 2 tombes aquatiques pour aider Nicol Bolas au T4
Répartition des types :
Créatures : 20 %
Planeswalkers : 10 %
Artefacts : 10 %
Rituels / Éphémères : 20 %
Terrains : 40 %
EDIT : Ajout de Niv-Mizzet, Karn, Aménagement des décombres et Mémorial à la folie. Terrains non-modifiés.