Deck Magic the Gathering : Sligh T2.0

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canibale

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Éphémère (9) :Rituel (6) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Sligh T2.0

Format : T2 — Standard [2002-2003]

Posté le 07/07/2003 par canibale

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Comme tout jeu sligh, mon jeu se base sur l'incontournable chatfeu incandescant, et je n'ai peut etre pas besoin de signalé a quoi il sert dans ce jeu.
par contre on peut remarquer la bonne dose de blaste qu'il y a dans ce jeu, vous saurez largement a quoi vous en tenir... il faudra blaster l'adversaire, et quelques unes de ses creatures qui peuvent ruiner votre bataille.
avec le blaste, il faut s'attendre a avoir une main morte a tout moment, c'est pourquoi il faut piochez et il y a actuellement qu'un seul bon generateur de pioche dans le type 2 et en rouge:
rudoiement, piochez 3 ou l'autre se prend 5.
avec le blaste que vous aurez utilisez, le total de point de vie de votre adversaire ne sera pas de 20, et encore moins de 10 si vous avez placer un sinistre et un vortex sulfurique en jeu.
Donc souvent le total de point de vie de votre adversaire diminuera rapidement.
Vous avez sans doute remarquer la presence de 4 contrefort boisé (carnage), sans dire il vous servirons enormement dans ce jeu, car il vous melangerons la biblioteque, engraisserons le cimetiere pour les sinistre et il feront meme la recherche du peu de foret de votre jeu pour payez le coup de mana de la naturalisation (qui pourra tojours servir d'ailleurs).
Vu qu'il n'y a que naturalisation en non-rouge et qu'elle est en reserve je considere se jeu comme un jeu rouge.
j'allait oublier les paroles de guerre, et oui elle peuvent servir dans un jeu comme celui ci, par exemple en fin de partie ou il reste que quelques points de vie a adverses a conssumer.

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