Deck Magic the Gathering : Bidding zombie (road to london)

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arcarum

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Artefact (3) :Enchantement (3) :Éphémère (3) :Rituel (6) :

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Bidding zombie (road to london)

Format : T3 — Bloc Carnage [2002-2003]

Posté le 01/07/2003 par arcarum

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Ce jeu est maintenant classique et assez connu.

le principe du jeu est de remettre en jeu une ou plusieurs goule délétère en même temps qu'une floppée de zombies qui se trouvent malheureusement dans le cimetière à l'aide de l'ordre du partriarche. A ce moment tout ce qui n'est pas zombie meurt immédiatement en se voyant attribuer des -10/-10 assez redoutable. Cette conjonction est encore améliorée par le déchiffrage des runes qui permet de piocher beaucoup de cartes pour chercher la goule salvatrice et se défausser ou sacrifier des zombies si nécessaires.

Tout le reste du jeu est un bête jeu agro où l'on pose régulièrement des créature pour marquer sa suprématie sur l'aversaire. le jeu acquiert une certaine puissance avec l'arrivée du raptor (vraiment trop fort et puis trop dure de jeter un zombie qui finira par revenir) et le chef de clan zombie qui est vraiment énorme.


Au niveau du side quelques explication sont nécessaires

l'Appel à la tombe sert essentiellement contre les jeux créature ou wennie blanc lorsqu'ils sont un peu lent (on ne sait jamais). Mais son but essentiel c'est vraiment les jeux bêtes à base de baloth. L'adversaire ne tiens pas la distance sur une créature à sacrifier par tour

L'infestation entre contre les jeux très rapide genre gob ou WW. Il permet rapidement de nettoyer la table.

le stabilisateur est vraiment pour casser le jeu astral. Mais attention ce genre de jeu rentrera des naturalisation ou autre. Il faut donc profiter du moment de faiblesse pour frapper fort

chaine de vapeur : c'est une carte idéale et pas cher pour se débarasser de tout permanent que le noir ne peut gérer, comme les enchantements (incorporation, pemmin, astral, ride, pacifisme) ou les tank ingérable qui vous empêche d'atteindre la victoire.

pression des pairs, c'est un peu l'effet kiss cool contre un miroir, le premier qui passe sa pression à gagner la partie et c'est toujours agréable de tuer l'adversaire avec ses propres créatures.

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