Deck Magic the Gathering : WWR road to London

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arcarum

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Réserve
Artefact (3) :Enchantement (5) :Éphémère (3) :Créature légendaire (1) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

WWR road to London

Format : T3 — Bloc Carnage [2002-2003]

Posté le 01/07/2003 par arcarum

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
WWR, pour les amateur, c'est le Le Weenie White Red.

Une base de jeu copie sur un weenie white, qui profite entièrement de carange.

Le but essentiel est de sortir le plus rapidement possible une armée de créature rapides et peu cher qui suivent le format actuel.

Le blanc profit des chevalier, mais également de l'ange exalté et du dragon. L'élémental de l'aube constitue une colossale force de frappe.

Afin d'aider par où le jeu avait une faible, j'y ai adjoint une pointe de rouge pour élimer les créature adverses. Mes choix se sont portés sur l'ouragan de par sa puissance et le fait qu'il ne tue que peu de créature dont j'ai le controle, mais aussi le gemmepaume qui contitue en fait un recycleur banal face à n'importe quel jeu, mais aussi une arme de destruction massive contre le jeu gob qui est très fort dans le format.

Le décret rouge, de par son coup peut être considérer comme le gant de boxe de la partie, puisque si il passe, vous être certains que la plupart des jeux ne s'en remettent pas. Mais il faut gérer jusque là, raison pour laquelle vous avez les échardes d'ailes et les anti bêtes.

Au niveau du side les choix sont assez complèxe mais se base sur le métagame. Mon jeu tentant sérieusement de concurrencer le mono rouge, il lui reste un défaut majeur qu'est l'astral. Raison pour laquelle il y a le vortex (ne gagne plus de points de vie ce qui bloque le jeu), et le stabilisateur.

Le terre usée est spécialement là contre les jeu récursifs tel le jeu zombie à base de grotte impie, les combats des jeux bêtes avec la falaise contestée et la perte de point de vie des jeux clercs.

Le défaut majeur du jeu reste le bidding zombie, car il ne gère pas du tout les malus de la goule délétère.

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