Pour mon second deck posté ici bas, j'ai choisi le nouveau format, T2 avec la fameuse extension Lorwyn. Fameuse pourquoi? parce que nous allons revoir nos chèrs deck basés sur un type de créatures, sauf que le vice est poussé à l'extrême. Nous découvrirons donc dans ce deck les nouveaux anciens venus, je veux parler des élémentaires, qui n'avaient pas particulièrement brillé.(sauf quelques uns vraiment hors du commun je veux bien entendu parler de
brine elemental ;
forgoten ancient ; etc...)
I./ Introduction.
II./ Présentation du deck.
III./ Fonctionnement détaillé du deck.
IV./ Statistiques.
V./ Analyses.
I./ Introduction.
Comme tous les jeux basés sur les créatures d'un type particulier, ce dernier est très sensibles à certains sorts,
wrath of god ou même
damnation fera le ménage dans vos rangs. Cependant, avant que cela n'arrive vous aurez vite fait de mettre en place une certaine stratégie vous permettant de vous remettre de ce genre de sorts. Dans une autre optique, le fait d'avoir des créatures "très" gênantes, vous assurera un certain répit, en effet le fait de raser la table ne signifie pas pour autant que vous vous retrouverez nu comme un vers, car les "champions de [type de créatures]" rameneront en jeu les cartes qui ont été écartées à leurs arrivée, on en profitera donc pour placer des cartes à effet d'arrivée en jeu, comme nous le verrons ci-dessous.
L'interaction entre les élémentaires est donc de rigueur, car c'est cette "cohésion" qui vous permettera d'imposer votre rythme, on aura donc dans le lot, des élémentaire capables de génerer du mana, ainsi que des élémentaires "boostant" leurs compatriotes, et enfin des élémentaires particulier qui se suffisent à eux même puisque leurs effet arrivent généralement à plier une partie.
II./ Présentation du deck.
Le jeu est conçu de manière à effectuer des sorties rapides, vous permettant de génerer de la mana rapidement tout en posant bon nombre d'élémentaire en jeu. Elémentaires qui pourront vous fournir des capacités agréables pour la suite de la partie. Il comporte donc principalement des cartes de créatures en provenance de Chaos planaire mais surtout Lorwyn, et j'ai aussi introduit une petite nouveauté : Un arpenteur, Chandraa Nalaar est le représentant arpenteur de la couleur rouge, dans la plus pure tradition du rouge, cette charmante personne bourrinera le joueur adverse mais pourrra également gérer les créatures de l'adversaire. Pour avoir eu un petit apperçu les arpenteurs (quels qu'ils soient) sont généralement la première cible à abbatre, et cela surtout à cause des capacités légèrement dégénérées dont elles disposent. Une liste non-exhaustive des éléments qui favoriseront votre victoire sur votre adversaire.
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Chandra Nalaar comme expliqué ci-dessus s'occupera à la fois de l'adversaire et des possibles menaces posées par l'adversaire, à noter que chaque tour il fera donc une blessure et gagnera donc un point de fidélité. N'hésitez pas à utiliser sa dernière capacité même si ce dernier venait à en mourrir, généralement une fois activé l'adversaire ne s'en relevera pas.
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Cendreline la pélerine quant à elle sera une véritable bombe à retardement sur pattes, avant tout elle se mettra hors de danger en gonflant son endurance pour résister aux blasts, et autres marqueurs -x/-x jouer par votre adversaire, puis une fois que vous aurez suffisament de terrain et/ou de natteuses de fumée vous pourrez déclencher sa capacité :
: Posez un marqueur +1/+1 sur Cendreline la pèlerine . Si c'est la troisième fois que cette capacité s'est résolue ce tour, retirez tous les marqueurs +1/+1 de Cendreline la pèlerine , et infligez autant de blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Autant dire que non seulement cettre charmante élémentaire deviendra énorme pour attaquer elle se transformera à tous moments en véritable blast et nettoyeur de table, à elle seule elle remplie le role de défense éfficace contre toutes formes de jeux tribaux imposant un nombre de créatures important (même boosté par une créature à effet et / ou un enchantement)
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Chasse-Nova quant à lui est un bon vieil élémental avec piétinement, ce dernier aura une force de frappe importante pour un coùt en mana dérisoire.
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Natteuse de fumée cette carte fait partie des cartes augmentant vos chances de victoire et pourtant contrairement aux trois autres ce n'est pas un kill, et bien non, mais en revanche c'est une créature vous permettant d'effectuer des sorties atrocement rapide, rivalisant même avec la rapidité légendaire des elfes
III./ Fonctionnement détaillé du deck.
Sans faire une énième présentation d'une main de départ, je vais vous citer les cas de figure les plus probables (vu la répartition du nombre de cartes) et également une explication détaillé sur les interactions les plus utiles que vous propose ce deck, interactions qui vous verrez seront même répétables pour essoufler l'adversaire.
1°) L'
Annonciatrice Sangpyre aura de forte chance de se trouver dans votre main de départ : Vous le poserez au premier tour et vous aurez alors le choix entre plusieurs solutions :
--- Vous ne possédez pas de natteuse de fumée dans votre main : vous devrez obligatoirement turoriser cette dernière sous peine de perdre un temps précieux.
--- Vous possédez une natteuse de fumée : alors le choix est beaucoup plus simple vous aurez le choix entre Cendreline, Elémental de souffre, ou bien encore un chauffeur d'âme.
--- Vous possédez une natteuse de fumée et un rudoiement / Chandra / des sorts de blast : Prenez un chauffeur de charbon, ce dernier vous permettra de joueur ces sorts plus vite, car il faut savoir que l'effet de la natteuse de fumée est
: Ajoutez deux manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts d'élémental ou des capacités activées d'élémentaux.
Ce qui signifie que toute mana générée par un autre moyen servira avant tout à jouer vos sorts non-élémentaires.
[notabene:] Une chose essentielle est de retiré de la partie une annonciatrice sangpyre à l'arrivée d'un chasse-nova, car une fois ce dernier réduit en cendres l'annonciatrice reviendra en jeu et redéclenchera son effet vous permettant d'aller retrouver un nouvel élémentaire (voir le même que celui tutorisé à la base).
2°)
Guide spirituel Simiesque sera toujours retiré de la partie pour générer du mana, mis à part une situation où vous aurez vraiment besoin d'un bloqueur, le guide n'arrivera jamais en jeu.
3°) Interaction : Chauffeur d'ame <=> Hostilité
Ne se reposant pas sur cette paire de cartes il se peut tout de même que vous puissiez poser cette 7/7 (le chauffeur d'ame donnant +1/+1 aux élémentaires) pour
et ainsi envoyer vos sorts de dégats pour ensuite créer une armada de 4/2 (et oui puisque le chauffeur d'ame donne "toujours" +1/+1 aux éléms)
IV./ Statistiques.
V./ Analyses.
Comme vous pouvez le constater, dans ce deck les créatures seront en grand nombre, trop grand nombre? oui peut être, car le fait d'en avoir beaucoup diminue les probabilités d'avoir celles que l'on souhaite, cependant la capacité de l'annonciatrice viendra combler ce défaut, le fait de tutoriser sera grandement apprécié, mais là encore seule ombre au tableau : seront tutorisé les cartes élémentaire uniquement.
Le fait d'avoir uniquement 18 lands est justifié pour la simple et bonne raison que dans le deck nous avons pas moins d'une douzaine de cartes pouvant génerer du mana : à savoir les guides, les chauffeur de charbon ainsi que la carte la plus efficace : la natteuse. Une bonne partie de ce mana ne sera utilisable que pour les élémentaires, mais après tout c'est le but de ce jeu, effectuer une sortie décente dans les 3 premiers tours, afin de pouvoir lancer une production de jeton (si vous utilisez hostilité + les blasts) soit en plaçant des grosses créatures pouvant rapidement venir à bout de l'adversaire. Les sorts sont eux aussi limités, vu qu'il ne sont pas de type élémentaire, natteuse ne sera pas d'un grand secours, et la mécanique du jeu une fois en marche occasionne tellement de dégats qu'il n'est utile d'utiliser ses blasts contres le joueur, ils seront avant tout présent pour un éventuel arpenteur adverse, mais surtout pour les éventuels bloqueur qu'il faudra évincer.
Chandra Nalaar arriva près du mont Sangpyre, et contempla les éléntaires vivant sur les bords du volcan, ces derniers faisaient parti intégrante de la montagne en fusion, et elle reconnue dans ce peuple le même feu qui brulait également en elle, la guerre allait faire rage, et seul les plus forts pourront résister à la vague de flammes que constituait l'armée de Cendreline...
En espérant que vous vous amuserez bien avec ce jeu n'hésitez surtout pas à me faire part d'une éventuelle carte qui pourrait rajouter du "piquant" (l'oubli du creuset des mondes dans mon précédent deck posté m'a rendu parano maintenant je vérifie dix fois avant d'envoyer le deck aux modos...)