Bonjour à tous !
Pour ce 14e deck, je vous propose un petit deck tribal en T2. Le nouveau bloc, à savoir Lorwyn, va bientôt arriver, et on sait déjà que ce sera un bloc tribal. Il est donc temps de préparer un peu les fondations des decks tribaux du futur format, et même si l'on n'a pas encore énormément de cartes à vocation tribale à nous mettre sous la dent, des decks de ce type sont déjà possibles.
Ainsi, l'ancestral archétype
elfes, quoiqu'assez rarissime pour le moment dans le format, se défend bien, ce grâce à une carte : la
Championne elfe, outre une poignée d'elfes de bonne qualité mais qui ne sont pas à proprement parler des créatures tribales. Celle-ci a déjà fait ses preuves et s'avère assez énorme dans l'environnement actuel où le
Tarmogoyf est très joué.
Ce qui a été envisagé.
Presque toutes les associations de couleur ont été envisagées, à part noir/vert, mais quelque chose me dit que l'arrivée de Lorwyn va changer les choses, quand on sait que les elfes seront justement noirs et verts
mono vert : L'option la plus facile à mettre en oeuvre, la plus budget également car la base de mana est loin d'être un casse-tête, mais très fragile et manquant de puissance de frappe pour pouvoir faire la course face aux autres decks aggro;
vert/rouge : La présence de
Radha, héritière de Keld et son association avec de bons blasts rouges tels que l'
Incinération rendent cette combinaison tentante, car très agressive et ne manquant pas de ressources face à aggro. Le problème est le même que pour mono-vert, c'est-à-dire face à contrôle et surtout
Colère de Dieu/
Damnation qui achèvent le deck très facilement;
vert/blanc : envisagée par
Elf_N0iR, ce deck possède une arme de choix : l'
Eblouissement de subjugation, qui ne manque pas de ressources dans un deck alignant autant de créatures, cela rappellera à certains joueurs le vieux classique Elfe/
Opposition;
vert/bleu : c'est finalement l'option que j'ai choisie, suite à des conseils avisés sur le forum. Cette version est tout aussi bonne que mono-vert, puisque le bleu est assez minoritaire, mais elle possède en outre le duo
Déférence/
Retard qui permettent de temporiser énormément, et bien entendu l'excellent
Oracle annelé, qui est en quelque sorte le symbole du deck et qui lui a donné son nom. Cette association permet au deck d'avoir une réponse à tout... même si le métagame actuel est quelque peu chaotique et difficile à cerner.
Statistiques.
Un deck elfe est avant tout un deck tribal, donc aggro, ce qui exige une curve de mana très basse.
: 12 cartes
: 20 cartes
: 4 cartes
: -
: 2 cartes
Donc, à moins d'un mana screw du feu de dieu, le deck n'a que très rarement des problèmes à ce niveau.
Sur 60 cartes, le deck est composé de :
- 22 terrains
- 28 créatures
- 10 sorts
On n'est pas à 40 créatures comme certains decks elfes du format legacy, mais le ratio de créatures dans ce deck approche les 50%, ce qui est assez important, et optimise certains elfes tels que la
Garde d'essence.
- 30 cartes vertes (soit 50%)
- 12 cartes bleues (soit 20%)
En sachant que l'unique carte à la fois verte et bleue dans ce deck est l'
Oracle annelé. Le bleu n'est pas vraiment un splash, mais reste très minoritaire.
Fonctionnement général du deck.
Le deck n'est pas bien compliqué à comprendre. Les drops à 1 mana sont extrêmement importants, puisqu'ils assurent une bonne base au développement du jeu. Soit ce sont des elfes producteurs de mana, ce qui accélèrera considérablement vos sorties, soit c'est la
Garde d'essence qui vous permettra, si non gérée, de gagner un nombre conséquent de pv dès les 2e - 3e tours, ce qui est essentiel face aux jeux agressifs.
Le deck dispose d'un "corps" de milieu de partie (c'est-à-dire dès le deuxième tour) composé d'elfes déjà plus conséquents et assurant une pression non négligeable. L'
Oracle annelé, quant à lui, vous permettra soit une accélération de mana dans le meilleur des cas, sinon il s'avèrera très utile pour garder une main conséquente. Avoir 4 à 5 elfes au troisième tour n'est pas rare ; dès lors, soit vous attaquez régulièrement tout en gardant quelques créatures pour éventuellement bloquer, soit vous attendez l'arrivée d'une
Championne elfe qui devrait sérieusement faciliter les choses
Le plus difficile est probablement de savoir quand garder du mana pour contrer. les contresorts de ce deck n'étant pas vraiment des contresorts mais plutôt des cartes de tempo, il faudra les utiliser à bon escient. C'est là que les elfes accélérateurs de mana prennent une importance non négligeable. Garder un mana bleu open dans les terrains et un elfe dégagé ne sera pas bien compliqué ; et pendant le tour adverse, vous aurez deux options : utiliser cet elfe pour bloquer, ou l'utiliser pour du mana. Le plus important sera de garder du mana disponible lorsque l'adversaire arrivera à 4 manas ; en effet, de sérieuses menaces comme le
Hiérarche loxodon, la
Solifuge géante ou tout simplement Wrath doivent être tenues à l'oeil.
Si la partie commence à traîner, pas de souci, outre les championnes, le deck dispose de deux exemplaires de l'über-bourrin
Envahissement qui achève souvent l'adversaire en une attaque.
Astuces et combinaisons.
Jouez
toujours les elfes producteurs de mana avant la
Garde d'essence. Cela vous permettra des sorties plus explosives, et c'est intéressant même contre aggro, qui utilisera peut-être son premier
Mogg fanatique sur un insignifiant
Druide de boréal plutôt que sur vos précieuses gardes.
Une fois que vous en avez les moyens, jouez d'abord l'
Oracle annelé avant les autres elfes, à l'exception de la garde (ce serait stupide de se passer d'un pv). En effet, il peut révéler un terrain, et vous permettre ainsi de jouer un elfe à 2 de ccm plutôt que deux elfes à 1, ce qui peut s'avérer très utile quand on voit l'efficacité d'un
Archer de sylvépine face à un
Tarmogoyf joué trop tôt, ou d'un
Nettoyeur de failles face à un
Eclair de faille sur le point de se résoudre.
Si cela est possible, et que vous n'avez rien de mieux à faire, n'hésitez pas à garder un
Pendelhavre dégagé. Il pourra éventuellement protéger un de vos elfes d'un blast, ou lui permettra de bloquer une 2/2. Et comme ses seuls défauts sont d'être légendaire et de devenir une montagne en cas de
Mage de la lune, il ne gênera en rien le jeu.
Pour les kills de fin de partie, c'est simplissime, tant que vous ne jouez pas en partie miroir (ce qui serait assez surprenant) ou que votre adversaire n'a pas une quantité dissuasive d'elfes (c'est toujours possible, notamment s'il joue à la fois
Elfes de Llanowar, Radha et
Nettoyeur de failles), ne vous posez pas de question et jouez la
Championne elfe. Elle facilite sérieusement les choses et vous apporte la victoire sur un plateau si l'adversaire joue vert, ce qui est de plus en plus fréquent. Pour l'
Envahissement, c'est encore plus simple, à partir de 3-4 créatures et tant que vous n'avez pas à engager trop de vos elfes pour le jouer, ben vous le balancez sans hésiter...
A noter également le petit trick du deck, à savoir la combinaison
Retard +
Nettoyeur de failles qui permet de se débarrasser facilement d'un sort mis en suspend. Très facile à mettre en oeuvre, puisque l'adversaire doit attendre trois tours, mais essayez de garder quand même un nettoyeur en main tant que vous n'avez rien d'autre à jouer.
Réserve.
Il convient de faire une analyse plus poussée de la réserve selon les différents cas de figure.
De base, le deck est conçu de manière à avoir une réponse à une quantité raisonnable de decks. Les 8 contres de tempo contre une menace trop importante ou une Wrath/
Damnation/
Pyroclasme, les archers contre les nombreux thons qui infestent le format, comme
Tarmogoyf ou
Grand gargadon, de quoi gérer de base des cartes avec la suspension, comme le gargadon, le
Chroniqueur d'éons, l'
Eclair de faille (très joué), ainsi qu'une base raisonnable contre aggro, avec de quoi tenir (
Garde d'essence) et de quoi le réduire en miettes (
Championne elfe,
Envahissement).
Contre NarcoBridge et réanimator, tout deux assez joués et nécessitant des réponses particulières, j'ai estimé la présence de 4X
Crypte de Tormod en side suffisante. A part l'
Aiguille à sectionner, ces decks n'ont presque aucune réponse efficace au problème que pose un artéfact à
qui s'active aussi facilement.
Contre aggro, on a l'
Abrogation en réserve. Non seulement elle fait perdre un temps précieux à l'adversaire, surtout si on la joue sur un
Obscur confident, mais elle peut aussi sauver une de nos créatures d'un éventuel blast. Et en plus on pioche
Comme beaucoup de contresorts sont encore joués dans le format, principalement
Déférence et
Retard, et dans une moindre mesure
Accroc de rune et
Révocation, l'
Héraut de Gerrard peut s'avérer utile, et c'est un elfe. Bon, en matière de paratonnerre, on a rarement fait mieux, mais c'est toujours ça de pris.
Enfin, la
Poigne krosiane peut s'avérer chose utile, surtout avec la réédition du
Creuset des mondes et de l'
Assaut sismique. Elle peut aussi régler le cas d'un
Chevalet de torture gênant. Je la préfère au Sceau de primordium pour son côté incontrable, en contrepartie la poigne coûte certes 1 mana de plus, mais ce n'est pas vraiment gênant dans ce deck.
Si je n'ai pas mis d'
Aiguille à sectionner en side, c'est parce que je l'estime assez peu adaptée au métagame pour le moment. S'il s'avère que les "manlands" (terrains animables issus de l'Héritage d'Urza réédités en Xe édition) ou l'
Assaut sismique commencent à être trop joués, alors peut-être. Mais pour l'instant, non.
Conclusion.
Et voilà, nous en arrivons à la fin de l'explication d'un deck somme toute très simple à comprendre. Après mon deck zombie d'il y a quelques temps, je nage dans le tribal ! Vivement Lorwyn
Sans être spécialement compétitif, ce deck aura au moins le mérite de l'originalité (dans le format actuel s'entend), et de ne pas souffrir lors de la rotation du T2, au contraire ^^
En espérant que l'idée vous aura plu ! N'hésitez pas à tester le deck avant de commenter, ça évitera à certains d'émettre un mauvais jugement.
@++
Ben-j