Deck Magic the Gathering : Mort Subite

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Orlandu

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Réserve
Créature (3) :Enchantement (7) :Éphémère (2) :Créature légendaire (1) :Rituel (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Mort Subite

Format : T2 — Standard [2002-2003]

Posté le 20/05/2003 par Orlandu

Visibilité : Validé

Explications de l'auteur
Bonjour à tous !

Et oui, encore un deck elfe. Mais bon chacun sontruc. Moi j'aime bien les decks elfes, et je veux croire qu'ils puissent être compétitifs. Alors voilà ma nouvelle version du deck "les Pupilles Ecarlates".

J'ai pris en compte les conseils, et voilà ce que cela donne. Juste pour info, en rélité, j'ai pas encore les 2 blason, mais je vais les commander cet été sur magic corp.

Sur le fonctionnement, rien à dire de spécial.

La force de mon deck repose sur une multitude d’elfe qui se boostent entre eux. Les elfes gardebois, les kamahl, les championnes elfes et les enjambeur gemmepaume boostent leurs confrères qui peuvent rapidement devenir des créatures très fortes. La sibylle des fontaines permet de récupérer des points de vie précieux. Les maîtres rûchier de brinbois permettent une intéressante multiplication des créatures qui sont des pions devenant des créatures au moins 2/2 avec la championne elfe.

Les elfes de llanowar, et les guerriers elfes servent évidemment (comme tous les autres elfes) à booster leur confrères par leur nombre, mais aussi sont intéressant car ils fournissent du mana pour les uns et sont des créatures fortes à la base pour les autres. La meneuse de la griffe assure un maintien de créature en cas de blast des elfes par l’adversaire.

Les hérauts de brinbois servent quand à eux à avoir une mort utile. Ainsi contrer avec eux peut permettre de faire venir dans sa main un kamahl ou autre championne elfe (ou autre).

Rajouter à cela les blasons, et vous obtenez de véritables machines à défoncer.

Les naturalisations et les lyristes elfes sont aussi importantes, car rares sont les joueurs qui ne posent pas un enchantement ou un artefact.

Notez l’importance des souhaits vivants qui permettent d’appeler n’importe quelle créature de la réseve en cours de partie quand le besoin s’en fait ressentir.

Enfin, pour ce qui est de la réserve, les compost sont à insérer contre un joueur jouant en noir et les ouragans contre un joueur abusant des créatures avec le vol. Enfin, il y a les détermination d’acier qui devront être insérées au deck contre un joueur qui à un jeu qui blast (si cette carte est insérée au deck, il faudra enlever les elfes gardebois qui n’auront plus d’effet sur les elfes à cause des déterminations d’acier). La voix des bois ou le kamahl ou le laboureur elfe peuvent être appelés en cours de partie par le souhait vivant si nécessaire.

Voilà vous savez tout. Alors maintenant dites moi ce que vous feriez pour encore améliorer ce deck !

Merci à tous ; - )

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