Deck Magic the Gathering : RoboT²

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Aspiryne

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Grade : [Nomade]

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Liste du Deck
Artefact (2) :Créature-artefact (10) :Terrain-artefact (4) :Créature (6) :Enchantement (10) :Éphémère (4) :Créature-enchantement (4) :Terrain de base (16) :Artefact-enchantement légendaire (2) :Créature-enchantement légendaire (2) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Créature-artefact (2) :Éphémère (11) :Planeswalker légendaire (2) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

RoboT²

Format : T2 — Standard [2012-2013]

Posté le 22/10/2014 par Aspiryne

Mise à jour le 24/12/2014

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Voilà mon deck T2 robot qui est hyper aggro. 

Il est basé sur des capacité d'évasion comme l'imblocabilité ou le vol. Il a comme avantage de sortir très vite et les bêtes, qui, si au départ ont un body assez faible, grossissent rapidement. 

Par exemple, au tour deux un inoffensif ornithoptère peut se transformer en 5/5 vol attaquante - ou encore une citadelle de sombracier se transforme en 5/5 indestructible... Tout ceci grâce a Infuser l'âme au artéfact  qui est tout simplement une des cartes maîtres.

Mention spéciale pour l'Ange illusoire qui est finalement très facile à poser avec le nombre de carte peu cher, voir gratuite. Donc une 4/4 vol pour trois c'est pas négligeable.

La forme aqueuse en plus de son effet, permet de scry 1 lors de la phase de sauce. Le scry est aussi indispensable pour contrôler la pioche. Dans ce sens l'épreuve de thassa prends tout son sens puisqu'en plus de booster une créature, elle permet un moteur de pioche non négligeable dans ce deck ou la mains sort presque trop rapidement.
Le bident de thassa permet lui aussi de combler cette aporie.

La déesse quant à elle à une place toute particulière dans ce deck permettant de contrôler la pioche tout en permettant un aggro efficace.

La Machine de Mort Galopante est une bonne carte en mid-game, ces deux effets s'encrent parfaitement dans ce deck, servant sois a taper sans se faire bloquer par les ptites créatures, sois de servir tout simplement de trash mob défenseur qui fait péter 6pv de l'adversaire si elle meure.

L'ingénieur en chef et le moteur de ce jeu, rendant la prolifération extrêmement rapide et efficace, une machine de mort tour 3, c'est bien !

[EDIT] v1.2

Donc j'ai finalement ajouter du contrôle afin d'une, protéger mes créatures des tuebêtes, mais aussi ajouter du contrôle de board contre les deck qui s'amusent à pulluler avec les bourse du corrupteur.

Les bourse entre particulièrement bien dans ce deck car d'une, elle permettent un cast facile d'ange illusoire, leurs coût pouvant être payés par la convocation de l'ingénieur en chef. De même si je n'ai pas d'ange illusoire, chargé a bloc une bourse en mana et en convocation est assez pété !

Les sirènes constituent un très bon tour 1, boostable avec les épreuves de tassa, et permettent elles aussi un cast simple des anges.
De même que leurs capacité est excellente mid-game; de cette façon on  est pas déçus de la piocher bien plus tard dans la game.

Les Negates, c'est du pur cover, pour deux donc le coter aggro est moins entaché qu'avec les contre-carres pour trois; c'est aussi un kill planeswalker qui gère bien de fait les midrange !

En side on a du bounce, du contresort, du révocateur phyrexien et du jace.
Bounce pour les jeux héroïques qui sont très utilisés en T2 mais aussi pour les moins fréquent deck tokens. Contresort pour les decks qui balance de tros gros thons ingérables pour les kill a priori, le révocateur pour son effet anti-planeswalker, et Jace; Pour les decks contol, si il passe par exemple contre un espère "ashiok/elspeth control" se débarrasser de sa mains et tout simplement un kill. 

 Projections d'Æther trics bien avec la capacité du bident pouvant faire un rase table contre les deck token, un kill contre les héros si placé au bon moment (genre l'adversaire a vidé ces éphémères et ces boosts sur ces créatures)  et ralentie gravement les autres decks, ouaip elle est cool cette carte!
 

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