Deck Magic the Gathering : Dark Garden

Fiche du Membre

quakertib

Avatar de quakertib

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 26/09/2023

Grade : [Nomade]

Inscrit le 24/11/2009
65 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Liste du Deck
Artefact (6) :Créature (4) :Enchantement (3) :Éphémère (4) :Terrain (16) :Terrain légendaire (4) :Terrain neigeux légendaire (4) :Rituel (13) :Créature-terrain (1) :Éphémère tribal (2) :Terrain neigeux de base (3) :

Total de Cartes du Deck : 60

Réserve
Artefact (1) :Éphémère (7) :Terrain (3) :Terrain légendaire (1) :Rituel (3) :

Total de Cartes de la Réserve : 15

Dark Garden

Format : T1.5 — Legacy

Posté le 20/11/2016 par quakertib

Mise à jour le 20/11/2016

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Bonjour à tous!

Je vous présente le jeu que je joue en ce moment dans le format Legacy: Dark Garden

                                                       Présentation

Petit historique:

J'ai depuis longtemps essayé de créer un jeu utilisant les terrains pour tuer l'adversaire, ayant remarqué que ces derniers étaient les cartes les plus importantes et les plus puissantes de Magic.

Après de nombreuses modifications et tests je vous présente donc le jeu auquel j'ai abouti et avec lequel j'ai gagné un petit tournoi local dernièrement.
Le nom de ce deck vient du mélange du nom de la carte dark depths et de la stratégie "garden" qui est de jouer beaucoup de terrains.


But du jeu:

Le but du jeu est de mettre en jeu la plus grosse créature de magic:

                                                          

Non seulement Marit Lage est une 20/20, ce qui lui permet de tuer un adversaire en une seule attaque, mais en plus elle est indestructible et elle a un moyen d'évasion: le vol.


Pour pouvoir mettre en jeu cette créature je vous présente la carte clé du deck:

                                                          


Les 2 combos qu'utilise le deck pour mettre en jeu Marit Lage:

scène de théâtre + dark depths

et

sortimage vampire + dark depths


Courbe de mana:

: xxxxxx 6
: xxxxxxxxxxxxx 13
: xxxxxxxxxxxxx 13

La courbe de mana est basse avec le sort le plus cher coûtant seulement 2 manas, j'ai classé pas de ce monde dans les sorts à "0" car on ne l'utilisera jamais pour son coût normal.
Le format legacy est un format rapide où certains decks sont capables de tuer au premier tour et il faut pouvoir être réactif rapidement ou proposer rapidement des menaces.

Je joue 32 sources de mana, 28 terrains et 4 mox de diamant, cela rentre très bien dans la stratégie "garden" du jeu, évite les manadeath et permet que le jeu supporte très bien le mulligan.


Les cartes du jeu:

Les cartes clé: ce sont les cartes des 2 combos du jeu

                                                         ]

C'est une carte de terrain légendaire, on ne peut donc en contrôler qu'une seule à la fois, et enneigé, je vous en expliquerez l'intérêt pour moi plus tard dans la présentation.
Elle arrive sur le champ de bataille avec 10 marqueurs "glace" sur elle et quand il n'y a plus de marqueur dessus elle est sacrifiée et on met en jeu Marit Lage.
Pour enlever les marqueurs il va falloir payer "3" par marqueurs, ce qui fait 30 mana à dépenser pour voir arriver le jeton! C'est beaucoup trop et on va donc utiliser les intéractions avec les cartes des combos pour enlever ces 10 marqueurs, même s'il n'est pas exclu que si une partie s'éternise avec le terrain en jeu on finisse par avoir payé les 30 mana nécessaires.

L'inconvénient de ce terrain est qu'il ne fournit pas de mana et ne peut donc pas servir à invoquer d'autres sorts. J'en ai quand même mis 4 dans le jeu parce que c'est une carte essentielle et très puissante et que le deck a tellement d'autres sources de mana que ce défaut est facilement compensé.


                                                        

Encore un terrain essentiel au jeu, non seulement il permet de faire arriver Marit Lage en jeu mais il peut aussi si besoin devenir une copie de n'importe quel autre terrain tout en gardant sa capacité de copie.

Je vous explique le fonctionnement de la combo, il faut avoir les 2 terrains ci-dessus en jeu, on cible dark depths avec scène de théâtre pour faire une copie du terrain légendaire. Comme la copie faite par la scène de théâtre était déjà en jeu elle n'a pas de marqueur "glace". La scène copie tout et donc le type du terrain aussi, c'est à dire légendaire et enneigé. Comme je ne peux contrôler qu'un seul des 2 terrains légendaires, je choisi de garder celui qui n'a pas de marqueur et l'autre est sacrifié, mais comme il est précisé sur le terrain que s'il n'y a pas de marqueur sur le terrain il est sacrifié et on met en jeu le jeton marit lage. On a donc sacrifié 2 terrains mais on se retrouve avec une créature 20/20 noire volante et indestructible. La cerise sur le gâteau est qu'on peut le faire à n'importe quel moment de la partie (si on a la main) , en réponse à un effet adverse et donc protéger la créature des rituels adverses.

La combo est très difficile à affronter car elle est l'interaction de 2 terrains et on ne peut pas contrer la mise en jeu d'un terrain et peu de cartes compétitives ciblent les terrains.


                                                           

Le sortimage permet de retirer tous les marqueurs du permanent ciblé en le sacrifiant, et donc principalement de dark depths. Mais on peut aussi l'utiliser sur d'autres cibles, comme les arpenteurs adverses ou un calice du vide génant par exemple.
Le fait que ce soit une créature le rend plus fragile mais une fois qu'il est en jeu en pourra le sacrifier à n'importe quel moment pour faire arriver le jeton légendaire. 
La créature ne doit pas être négligée car elle est quand même 2/1 initiative pour  et fait un bon bloqueur ou permettre d'infliger des dégâts à l'adversaire.


Les tuteurs à terrains:

   

- crop rotation est le meilleur tuteur du jeu car il permet de faire arriver un terrain en jeu en éphémère. Par contre il nécessite de sacrifier un terrain en coût supplémentaire.
- regard sylvestre et carte d'expédition peuvent aller chercher n'importe quel terrain mais il faut la révéler et la mettre dans sa main.
- Vers le nord permet de mettre en jeu engagé, en rituel, un terrain enneigé, c'est à dire Dark Depths, une forêt enneigée ou un marais enneigé. Ces 2 derniers terrains sont d'ailleurs considérés comme des terrains de base et permettent donc de tourner autour de lune de sang par exemple.


Les accélérateurs:

 


Le mox permet d'ajouter un mana de la couleur de mon choix à ma réserve, et ce dès le premier tour pour le simple prix d'un terrain discardé au cimetière, et comme j'en joue 28 ce n'est généralement pas un problème.

Exploration me permet de jouer un terrain de plus par tour et donc d'accélérer mes sorties, l'enchantement me permet notamment de jouer les 2 terrains de la combo dans le même tour.


Les "défenses":

       
La meilleure carte de discard de Magic tout simplement, peut enlever de la main adverse n'importe quelle défense ou menace.
                         
  
Contre gratuitement un sort ciblant Marit Lage

 
Permet de récupérer les terrains mis au cimetière soit après avoir fetché, soit ceux discardés avec le mox de diamand, soit même les 2 terrains de la combo après que celle ci ait été réalisée.


La "toolbox" des terrains:

 
 Permet que tous les terrains qui ne produisent pas de mana en produisent
  Très bonne interaction avec vie du terreau et permet de piocher

 Protège ou rend imblocable Marit Lage
  Un bloqueur potentiel qui peut être cherché en éphémère sur un fetch ou protéger Marit Lage d'un sacrifice.


La stratégie:

La statégie du jeu est simple: mettre en jeu le plus rapidement possible les 2 cartes nécessaires à une des 2 combos grâce aux accélérateurs et aux tuteurs. En général on arrive à mettre en jeu le jeton à notre tour 3 pour une attaque au tour 4.
Pour ce faire je n'hésite pas à mulliganer si je n'ai pas en main de départ une des pièce de la combo et de quoi aller chercher la 2è ou même 2 tuteurs pour scène de théâtre et dark depths.


[size=150]Les points positifs et négatifs du jeu
:[/size]

points positifs:

- Le jeu est très agréable à jouer et assez rapide.
- Le jeu est presque un jeu combo qui cherche à aligner plusieurs pièces d'une combo pour arriver à la victoire.
- Le jeton 20/20 est difficile à gérer pour l'adversaire car il est indestructible et volant et c'est grisant de tuer l'adversaire en une seule attaque.
- Très peu de manadeath
- Le jeu supporte très bien le mulligan.
- Le jeu propose une toolbox au moyen des terrains qu'on peut aller chercher grâce aux tuteurs et permet de répondre à pas mal de situations.

Les points négatifs:

- Le coût financier des cartes
- Pas de contre face à combo ou les jeux qui jouent tout seul, on ne peut que faire appel à la discarde
-,Les jeux contrôle qui sont une plaie
- La créature est un jeton qui peut facilement être exilé, blinké ou renvoyer dans la main.
- Toutes les cartes qui s'attaquent aux terrains comme terres dévastées ou blood moon.


Le side:

- aiguille à sectionner: contres toutes les cartes à activation pénibles, notamment Jace, the mind sculptor, toupie ou terres dévastées par exemple. A rentrer contre les jeux controle ou midrange.

abrupt decay: contre tous les permanents à faible coût pénibles.

pulsation du maelstrom: idem mais sans problème de coût.

poigne krosiane: contre les enchantements et artefacts

extraction chirurgicale et marécage de Bojuka contre les jeux qui abusent du cimetière.

maze of ith: contre les grosses créatures

the tabernacle at pendrell vale et deluge toxique contre les jeux qui abusent des créatures.

précipice glaciere contre combo ou les jeux qui vont trop vite pour nous.


Le mot de la fin: 

Voilà merci pour ceux qui m'ont lu, en espérant que mon deck et sa présentation vous ont plu et si vous  avez des suggestions, conseils ou critiques constructives n'hésitez pas je suis demandeur.
 

Ajouter un commentaire

Vous n'êtes pas connecté ! connectez-vous ou inscrivez-vous pour poster un commentaire