BONJOUR A TOUS
Aujourd'hui , je voudrais vous présenter ma version du deck Junk , inspiré de Jund ( arrivé dans le bloc Alara ) avec le rouge en moins et le blanc en plus ( on remplace notamment
foudre par
chemin vers l'exil ) . Cette couleur permet de jouer encore plus efficacement une carte blanche déjà présente dans Jund , de jouer un playset de deux types de fetchland et de jouer un manland très intéressant . Les résultats sont plus que convaincants , allant jusqu'à installer Junk dans le Tiers 1 .
Mandela n'aura pas fait tout ça pour rien .
Je ne vais pas tourner autour du pot , passons à ce qui nous intéresse ...
JUNK
I ) LE DECK
On garde les éléments traditionnels de Jund , en adaptant l'introduction du blanc à la liste . De la manabase aux slots occupés par
foudre ,
terminaison et
chandra, pyromaîtresse , en passant par le side , voici le Jund 2.0 :
1 ) LES CREATURES
-
Tarmogoyf et
dark confidant sont LES cartes qui font que le deck existe , ce sont deux des meileurs créatures jamais éditées ( en tout cas du modern ) et il est impossible de s'en passer de par la force brute et le card avantage qu'ils apportent .
The real Modern Masters
-
scavenging ooze est toujours la , mais en 3 exemplaires . Il fait la game contre Burn / RDW ( en mangeant les
vexing devil ,
tonnerre de l'enfer et
hellspark elemental ) et pourrit les jeux basés sur le cimetière , créature ou pas ( picore les créatures de
living end et empêche
past in flames ) .
- La petite dernière de la liste est la
coursière de Kruphix , qui offre une synergie parfaite avec les fetch ( on peut alors se permettre de jouer les 8 fetchlands de nos couleurs et nous mettre à l'abri du land drop de trop ) , mais surtout avec dark confident pour anticiper si l'on doit mélanger sa bibliothèque sur un fetch ( encore eux ! ) ou sur un
ghost quarter . Elle offre , comme ooze , un petit matelas de points de vie , ce qui est toujours appréciable , surtout contre Burn / RDW ( qui sont nos pires matchs-up , rappelons le ) .
Se faire une place aux côtés des tarmos et confidents n'est pas donné à tout le monde .
2 ) LA DEFAUSSE
Les sorts de défausse sont également une des clés du succès du deck , malgré les 2 points de vie perdus , la
saisie des pensées est INDISPENSABLE pour virer ce que l'on veut de la main ( elle permet notamment de toucher
birthing pod et
splinter twin , ce qu'il est impossible de faire sur
inquisition de zokilek ) . Pourquoi pas
Duress ? parce que virer une créature comme
thundermaw hellkite ou un
thrun, the last troll peut parfois être judicieux . Donc 4 TS pour virer tout et n'importe quoi à n'importe quel moment ( un
scapeshift en late game , par exemple ) , et 3 IOK à jouer dans les premiers tours surtout .
Fées et eldrazis : quand David et Goliath travaillent main dans la main .
3 ) LA GESTION
On a accès aux meilleurs sorts de gestion de créatures ( et même plus ) du Modern , ne nous en privons pas !
- le
chemin vers l'exil , c'est en *4 et ça ne se discute pas . Ca bannit ce que
foudre ne peut pas gérer ,
spellskite et
deceiver exarch en tête , avec une mention spéciale pour
voice of resurgence et
wurmcoil engine .
-
Zealous persecution est un must-have dans token , ici c'est un one slot qui peut enterrer aggro , affnity ( en cas d'absence du
arcbound ravager ) et gêner Twin . Elle peut donner un coup de fouet à nos créature en cas de besoin et colle très bien avec les
lingering souls .
-
abrupt decay est certainement l'un des sorts de gestion les plus puissants du modern : elle est incontrable ( pas de
mana leak ,
remand et
cryptic command ) et touche à peu près toutes les créatures clés du format ( qui a dit miroir ? ) . Le petit plus : elle peut également détruire un permanent , donc
liliana of the veil et
cranial plating n'ont qu'à bien se tenir !
-
pulsation du maelstrom est une autre carte monstrueuse qui n'est joué que dans les decks à base de Rock . Elle enterre Token et peut gérer des permanents autre que des terrains ( notamment ceux que Decay ne peut pas gérer , type Pod ou Elspeth ) .
Une association de couleurs terrifiante ...
4 ) LES LANDS
On joue 24 lands afin de ne pas louper de mana drop qui pourrait être fatal si on se met hors-tempo .
- Junk est l'un des seuls decks à pouvoir tirer profit à 100% de deux types de fetch ( avec Team Italia , RUG , Patriot et Team America ) . D'autant qu'on joue la coursière , on ne vas pas s'en priver ! Un carré de
marsh flats et de
verdant catacombs et nous sommes à l'abri de topdecker un land en middle game
Le Graal de tout joueur de Modern .
- La manabase doit s'adapter aux fetchs , on rentre assez de ravlands pour être sur de ne pas en craquer un dans le vide . On a surtout besoin de noir dès le début pour jouer un sort de défausse . deux
tombeau luxuriant et deux
godless shrine pour caler une TS ou une IOK dès le début , avec un
temple garden si on a déjà assez de land noir en main .
- Marque de fabrique des decks tempo / midrange / contrôle , les manlands présents dans Jund font leur apparition dans Junk . Un
treetop village et le petit nouveau du deck , le
bois sauvage en éveil , nous permettront de défendre et d'attaquer en cas de besoin .
Il faut se méfier de la forêt qui dort .
- Les one slots du deck :
woodland cemetery afin de pouvoir jouer un abupt decay si on est déjà aller chercher un biland quelconque le tour précédent ,
temple of silence afin de savoir quoi piocher ou moins se piquer avec bob , et surtout
urborg, tombe de yaugzebul pour ne jamais manquer de noir , particulièrement pour Liliana ! Attention à ne pas trop avantager l'adversaire avec ...
- Deux
ghost quarter afin de faire le match-up contre Tron , de détruire un manland adverse , voire de se fetcher soi-même au cas ou . Deux seulement et pas de
tectonic edge pour avoir toujours de la couleur sous la main .
- Passons maintenant à ce qui , peu importe le deck , doit se trouver dans un deck : les terrains de base ! A aller chercher sur
blood moon , ne piquent pas , n'arrivent pas en jeu engagés ... une valeur sûre depuis plus de 20 ans
Maintenant que la présentation du deck est terminée , passons à la courbe de mana :
"
" : 11
"
" : 14
"
" : 11
Une courbe très basse , aucun sort à quatre avec un léger pic à ( 2 ) . On devrait pouvoir en théorie jouer un ou deux sorts par tour afin de gérer la présence adverse sur le board .
Et enfin , la répartition de couleurs :
"
" : 8
"
" : 23 ( 26 avec le flashback de LS )
"
" : 16
Le noir est la couleur centrale du jeu , ce qui explique la présence d'urborg . Le blanc est minime mais apporte le petit plus qui manquait à Jund ( de la défausse utile pour Liliana , un removal plus polyvalant et un one slot jamais qui peut faire du CA bienvenu )
II ) LE SIDE
Qui dit compétition dit side , voici le mien , sachant que les cibles prioritaires sont les decks tiers 1 et les mauvais matchs-ups de Junk :
-
torpor orb : Avec la recrudescence de decks combo type Mélira-Pod et Splinter Twin ( deux Tiers 1 ) , cette carte devient un bijou . Elle est plus difficile à détruire qu'une créature et tout aussi décisive . Elle coûte de plus 1 de moins que son homologue en créature ( dont je n'ai plus le nom en tête ) .
La combo parfaite , dira-t'on ... à tort ou à raison .
-
leyline of the void : Malgré le blanc présent dans le deck , j'ai vite zapé
rest in peace car cela rend inutile une bonne partie de mon pack . je voulais cependant éviter
relic of progenitus dont la hate est facilement contournable pour l'adversaire . J'ai finalement opté pour cette carte qui est parfaite contre Dredgevine ,
living end , Mélira-Pod , Junk ( on ne vide que le cimetière adverse pour garder de quoi booster tarmo et nourrir ooze ; on pourra tout de même défausser les leylines en trop sur Liliana ) . Bloque également Storm car empêche
past in flames .
-
stony silence : On avait besoin de remplacer
ancient grudge , on a donc opté pour cette horreur pour les decks Affinity , Pod ... Une autre raison qui justifie l'ajout du blanc .
Et la Nouvelle Phyrexia chamboula le format .
- nature's
nature's claim : Une rescapé du side de Jund . On rentre cette carte contre affinity ,
birthing pod ... Elle permet de plus de toucher également
splinter twin . Le complément de stony silence , notamment pour attraper un
batterskull une fois l'adversaire fulltap .
-
zealous persecution : Renforce le match-up contre aggro , mais fait surtout gagner un tour / une game selon que Twin équipe un
deceiver exarch / une
pestermite .
-
surgical extraction : En combinaison avec un quarter , enterre définitivement Tron si on exile un terrain d'urza , pareil si on touche un
scapeshift sur TS ... Une carte qui sert surtout quand on connaît un peu mieux le deck adverse , quels sont les slots à exiler en *4 ...
Attention à l'overdose de lands ..
Voila , j'espère que cette présentation vous aura satisfait et donné envie de jouer le deck . Question budget ( donc irl ) une bonne fourchette entre 2000 et 3000 euros est à envisager ( plus de 1000 euros pour les seuls tarmo , lili et bob ! )
J'ai conscience qu'il manque certaines choses à expliquer donc si vous avez un commentaire à soumettre , ne vous gênez pas !
Supabéjito