Deck Magic the Gathering : YISAN by DON

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DON

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Liste du Deck
Artefact (3) :Créature-artefact (4) :Créature (36) :Enchantement (5) :Éphémère (3) :Terrain (10) :Créature légendaire (2) :Terrain légendaire (4) :Créature neigeuse (1) :Terrain neigeux (1) :Rituel (2) :Créature-terrain (1) :Terrain neigeux de base (24) :Planeswalker légendaire (3) :

Total de Cartes du Deck : 99

Réserve
Créature légendaire (1) :

Total de Cartes de la Réserve : 1

YISAN by DON

Format : DC — Duel Commander [2013]

Posté le 15/07/2014 par DON

Mise à jour le 15/09/2014

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
salut tout le monde.
Voici ma liste d'yisan sur laquelle je travaille.
Le deck est encore jeune mais le build me semble deja bien avancée.

Le general est la pour prendre un maximum d'antibete et de contresorts.
il ne faut pas hesiter a le jouer en boucle sauf Si votre adversaire joue des wrath, evitez alors de le jouer si vous etes deja en position de force.
On a aussi beaucoup de carte pour poser yisan tour 2.
ça reste une creature solide, et si elle venait toutefois a rester sur le bord, votre adversaire risque de souffrir.
On peut utiliser sa capacité en ephemere, donc autant en profiter.
Le but du deck est de se développer, de grossir notre bord, d'avoir un max de land et poser du lourd FTW.

Le deck peut vraiment s'adapter a l'adversaire.
Si votre adversaire joue des contres et des wrath il va falloir faire attention aux moment ou l'ont va jouer Yisan. si jamais il reste sur le bord il vaut mieux chercher a faire un maximum de Card advantage pour pouvoir repartir apres une wrath.

face a aggro, ramp ou combo il faut vraiment faire en sorte de s’étaler tout en grignotant les land adverses. yisan est tres utile car votre adversaire va etre obligé de le gerer (sous peine de perdre la guerre du card advantage), ça va donc le ralentir.
yisan va aussi nous permettre d'aller chercher un titan vert grace à l'empathe farouche ce qui est souvent décisif dans ces MU.

Si vous vous retrouvez dans la configuration, Yisan actif, plein de mana et plus de carte en main.
vous pouvez alors chercher ranger quirionais/symbiot de brinbois, puis degager yisan, l'activer de nouveau pour chercher scryb ranger.
vous pourrez alors pour la 3 eme fois dans le tour activer votre general pour chercher une creature a 3 manas, le choix est deja enorme.
au tour adverse si vous avez encore du mana disponible vous pourrez de nouveau réactiver Yisan 2 fois pour aller chercher une créature a 4 et 5 mana.

Qu'Yisan soit actif au tour 3 ou seulement au tour 30, ça reste une menace très puissante et un tres bon moteur de card advantage/sotution, si il reste sur table c'est le gain.

avec un marqueur sur yisan on peut directement mettre en jeu:
-un elfe a mana
-le traqueur l'ulvenwald, un tueur a creature.
-le protecteur sylvestre qui proteger notre general ou une autre creature
-le symbiot de brinbois, pour degager directement le general
-un ranger quirionais pour degager directement le general

Avec 2 marqueurs:
-rofellos, un autre elfe a mana
-un ranger de la scrutaie, pour reactiver directement yisan
-ooze: un anti grave
-revocateur: un anti--plein de truc (arpenteur / marath / jitte what else?)
-un elfe visionnaire pour piocher et comboter avec le symbiote
-un ranger sylvestre pour piocher un land, combote avec symbiote
-un sakura pour ramp de maniere safe ou en reponse a un sweeper
-zelateur viridian pour detruire un artefact ou enchant

avec 3 marqueurs:
-temoin eternel pour recuperer un truc au grave
-un wood elfe pour ramp de maniere safe
-reclamation sage pour casser un artefact ou enchantement
-empath farouche pour avoir du lourd comme titan en main.
-sylvin laboureur alias le "pti mou" pour recuperer cradle et wasletand.

avec 4 marqueurs
-oracle de mul daya pour se développer un max
-doyen au rameaux d'osier aka le "gros mou" pour casser artefact/enchant
-simulacre solennel, en reponse a wrath ou pour chump.

avec 5 marqueurs
-la muse pour tout degager et ainsi réactiver yisan des l'entretien adverse
-une boue acide pour casser un land artefact enchant

avec 6 marqueurs
-titan vert pour tuto cradle/wasteland/et plein d'autres trucs.
-triskele: pour tuer une/des creatures
-réplicant: pour exiler un thon


avec 7 marqueurs
-force royale: pour piocher a foison
-sylvan primordial: pour ramp et casser un permanent non crea

avec 8 marqueurs
behemoth : pour le kill


sur le papier on peux se dire bof.. il perd ses marqueurs quand il meurt.
En realité heureusement qu'il les perd...car vous verrez qu'il n'est pas rare de l'activer 3, 4 fois dans le tour.
Pour moi Yisan c'est simplement le general le plus fort en mono vert.

dernier changement 21/07/2014
-lignification
-palais de gemmes
-pretresse de titania
-charmille

+lotus cobra. je le prefere a la pretresse car on peux profiter de sa capa le tour ou l'on le pose.
+vigne ecrasante: preféré a lignication qui est assez moyenne face a marath.
vigne gere linvala, le seul vrai probleme du deck.
+sylvan primordial: il me manquait un drop a 7, celui ci est parfait.
+explore: carte en test mais j'aime beaucoup.

22/07/2014

explore --> carte d'expedition
carte d'expé c'est shuffle effect + cradle.
De plus, un tutor a chemin du foyer n'est pas de trop.

26/08/2014

out:
fauna shaman: useless
cariatide: verset 3 j'ai soit la possibiliter de piocher un thon ou de m'accelerer, c'est suffisant.
admirateur masqué: j'ai mieux
natures s claim: j'ai plus dans le theme
vigne ecrasante: decevant
jitte: pas dans le theme
coursiere: decevante
treetop: un peu mou et rarement utile.

in 

earthcraft: un deuxieme cradle
chord of calling permet d'utiliser la toolbox chaine d'yisan
dryad arbor: permet des synergies cool, rentre bien dans le build.
zelateur viridian: parfait dans le role du pete artos/enchant verset 2
oeil d'ugin: gros moteur de late game, rentabilise les tuteur a land
répliquant: anticreature dans le theme tutorisable aussi via l'oeil)
simulacre solennel: tres fort ici, en reponse a wrath par ex (+oeil)
ulamog: le thon du deck, kill alternatif (+oeil)

 

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