Combo : Genju des champs + Garnison de sombracier + Habileté chtonienne

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Etat : Acceptée

Date : 03/06/2007 à 12:43

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Genju des champs

Genju of the Fields
Texte Anglais
Genju of the Fields
Enchantment - Aura

Enchant Plains

: Until end of turn, enchanted Plains becomes a 2/5 white Spirit creature with "Whenever this creature deals damage, you gain that much life". It's still a land.

When enchanted Plains is put into a graveyard, you may return Genju of the Fields from your graveyard to your hand.
Texte Français
Genju des champs
Enchantement : aura

Enchanter : plaine

: Jusqu'à la fin du tour, la plaine enchantée devient une créature blanche 2/5 Esprit avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. ». C'est toujours un terrain.

Quand la plaine enchantée est mise dans un cimetière, renvoyez le Genju des champs depuis votre cimetière dans votre main.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Traîtres de Kamigawa - 5/165
Illustrateur : Greg Staples
Disponibilités :
Betrayers of KamigawaNM/MT0.50 €
Betrayers of KamigawaNM/MT0.50 €
10 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Garnison de sombracier

Darksteel Garrison
Texte Anglais
Darksteel Garrison
Artifact - Fortification

Fortified land has indestructible. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.)

Whenever fortified land becomes tapped, target creature gets +1/+1 until end of turn.

Fortify . (: Attach to target land you control. Fortify only as a sorcery. This card enters the battlefield unattached and stays onto the battlefield is the land leaves the battlefield.).
Texte Français
Garnison de sombracier
Artefact : fortification

Le terrain fortifié a l'indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.)

À chaque fois que le terrain fortifié devient engagé, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Fortification . ( : Attachez au terrain ciblé que vous contrôlez. N'attachez la fortifcation que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive sur le champ de bataille détachée et reste sur le champ de bataille si le terrain quitte le champ de bataille.).
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Vision de l'Avenir - 167/180
Illustrateur : David Martin
Disponibilités :
Future SightNM/MT1.00 €
Future SightNM/MT2.00 €
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Habilité chtonienne

Earthcraft
Texte Anglais
Earthcraft
Enchantment

Tap an untapped creature you control: Untap target basic land.
Texte Français
Habilité chtonienne
Enchantement

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Dégagez le terrain de base ciblé.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Tempête - 222/350
Illustrateur : Randy Gallegos
Disponibilités :
TempestGD95.00 €
TempestGD95.00 €
TempestGD115.00 €
4 Decks utilisent cette carte
36 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
On joue tous les éléments de la combo.

On fortifie la plaine enchantée par le genju ( plaine qui devient indestructible ).

On active le genju.

On engage alors la plaine animée pour la dégager avec l'habileté, et on recommence ...

Mais à chaque fois que vous l'engagez, la capacité de la garnison se déclenche.

Bilan : Vous pouvez faire gagner +1000/+1000 à toutes vos créatures, dont le genju qui vole la vie et qui est indestructible.

On peut remplacer le genju par n'importe quelle carte permettant d'animer un land. J'ai choisi le genju car il fait gagner des points de vie, mais si vous la voulez en mono vert, c'est tout à fait possible.

NB : l'élément le plus lourd à poser est la garnison, mais l'habileté peut servir d'accélérateur de mana.
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