Combo : Sceptre du Magistrat + Noyaupompe + Renouvellement perpétuel

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Etat : Acceptée

Date : 10/12/2006 à 01:39

Auteur : Gil-Galad

Lecture : 8808

Nombre de commentaire : 26

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Gil-Galad

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Modérateurs combos

Sceptre du Magistrat

Magistrate's Scepter
Texte Anglais
Magistrate's Scepter
Artifact

, : Put a charge counter on Magistrate's Scepter.
, Remove three charge counters from Magistrate's Scepter: Take an extra turn after this one.
Texte Français
Sceptre du Magistrat
Artefact

, : Mettez un marqueur « charge » sur le Sceptre du magistrat.
, retirez trois marqueurs « charge » du Sceptre du magistrat : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Masques de Mercadia - 304/350
Illustrateur : Adam Rex
Disponibilités :
Core Set 2019NM/MT1.00 €
Core Set 2019NM/MT1.00 €
Mercadian MasquesNM/MT3.00 €
1 Deck utilise cette carte
10 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Noyaupompe

Coretapper
Texte Anglais
Coretapper
Artifact Creature - Myr

: Put a charge counter on target artifact.

Sacrifice Coretapper: Put two charge counters on target artifact.
1/1
Texte Français
Noyaupompe
Créature-artefact : myr

: Mettez un marqueur « charge » sur l'artefact ciblé.

Sacrifiez le Noyaupompe : Mettez deux marqueurs « charge » sur l'artefact ciblé.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Sombracier - 107/165
Illustrateur : Dany Orizio
Disponibilités :
Double MastersNM/MT0.35 €
Double MastersNM/MT0.35 €
DarksteelNM/MT1.50 €
DarksteelNM/MT1.50 €
21 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Renouvellement perpétuel

Enduring Renewal
Texte Anglais
Enduring Renewal
Enchantment

Play with your hand revealed.
If you would draw a card, reveal the top card of your library instead. If it's a creature card, put it into your graveyard. Otherwise, draw a card.
Whenever a creature is put into your graveyard from the battlefield, return it to your hand.
1/1
Texte Français
Renouvellement perpétuel
Enchantement

Jouez avec votre main révélée.
Si vous deviez piocher une carte, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque à la place. Si cette carte est une carte de créature, mettez-la dans votre cimetière. Sinon, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans votre main.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Spirale Temporelle - 0/422
Illustrateur : Harold McNeill
Disponibilités :
Time Shifted - Time SpiralNM/MT2.50 €
Time Shifted - Time SpiralNM/MT2.50 €
Ice AgeNM/MT6.90 €
2 Decks utilisent cette carte
55 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Hum Bon rien de bien fantastique, mais une combo de plus autour du renouvellement perpetuel, bien qu'ici il ne soit absolument pas la carte maitresse.

Il faut donc avoir le renouvellement et le sceptre sur table. Et au moins un moyen de produire 4 manas pendant votre phase principale a chaque tour. Vous jouez le noyaupompe, que vous sacrifiez pour mettre deux marqueurs sur le sceptre, grace au renouvellement, il remonte dans votre main, donc vous pouvez répéter l'opération, ce qui vous fait donc 4 marqueurs sur le sceptre. Il vous suffit donc de l'engager pour avoir un tour supplementaire, tour pendant lequel vous rejouez la même chose (un coup de noyaupompe suffit cette fois). En intérant, on arrive finalement à des tours infinis.

Bon c'est uniquement du fun et c'est lourd, mais je me suis senti fou au point de poster une combo, donc voilà^^
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Il y a 26 Commentaires

-Hebus-

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Commentaire #26 posté par -Hebus- le Lundi 16 Février 2009 à 08:51


ça marche aussi avec Tezzeret the Seeker


Xearn

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Commentaire #25 posté par Xearn le Dimanche 04 Février 2007 à 01:53


Combo sympa mais que l'on pourrai améliorée avec "Libéré du réel" à la place du renouvellement perpétuel (on enchante le noyaupompe avec). On paye juste 2 mana bleu par tour et on peux garder son noyaupompe en jeu.
Cela enlève aussi l'inconvéniant de jouer avec la main découverte et de mettre chaque créature que l'on pioche dans le cimetiere sans pouvoir les récupérées (à part avec des retour de l'effroi, zombify etc).

8/10 quand même


Goliath-le-Troll

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Commentaire #24 posté par Goliath-le-Troll le Lundi 22 Janvier 2007 à 20:08


j'ai mit 9/10
dsl bug avec le 10


Goliath-le-Troll

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Commentaire #23 posté par Goliath-le-Troll le Lundi 22 Janvier 2007 à 20:08


bravo
10/10 bien penser


farine

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Commentaire #22 posté par farine le Lundi 22 Janvier 2007 à 13:29


Très fou comme cmbo mais on peut économiser du mana :on ENGAGE le noyaupompe puis on SACRIFIE le noyaupompe pour avoir 3 compteurs sur le sceptre pour deux manas seulement(testé et approuvé)


chevalierSt

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Commentaire #21 posté par chevalierSt le Dimanche 21 Janvier 2007 à 15:18


super ce combo !!!!! 9/10 et en plus j adore les Myr ...


exar_kun

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Commentaire #20 posté par exar_kun le Mercredi 17 Janvier 2007 à 19:25


3 cartes et 6 manas par tour pour l'alimenter (et non 4 puisqu'il en faut 2 pour rejouer psychopompe.
Et donc une combo dure à mettre en place et très fragile.

tout de fois je suis un grnad fan des combos à tours infinis ^^ Même les plus délirantes

Je te mets donc un joli 8 Félicitations à toi l'ami ^^


Elear

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Commentaire #19 posté par Elear le Mercredi 17 Janvier 2007 à 15:32


Comment rendre complètement fou un adversaire!
Vraiment efficace, tant que l'adversaire n'as pas de possibilité de casser une des trois cartes (en priorité le renouvellement perpetuel.)

Bien trouvé
9/10

A+,

El'


ffxreivilo

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Commentaire #18 posté par ffxreivilo le Samedi 06 Janvier 2007 à 13:15


moi je trouv terriblemen diabolik
l'adversaire peu
c tres drole cette combo


Memnarch-en-force

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Commentaire #17 posté par Memnarch-en-force le Vendredi 05 Janvier 2007 à 16:31


Tres bonne combo! Tour infini c'est une des meilleures. Par contre, pour le cout en mana et les 3 cartes d'edition très éloignées: 9/10


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