Voici une combo qui utilise les talents cachés du Kraj Expérimental. Il faut commencer par placer un marqueur +1/+1 sur le Carrosse et sur Marieke.
Le Kraj expérimental possède alors les capacités activées suivantes :
"
: Prenez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez le Kraj Expérimental. Quand le Kraj Expérimental quitte le jeu ou devient dégagé, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée."
et
"Sacrifiez une créature: Dégagez le Kraj Expérimental. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien."
À votre entretien, utilisez la première capacité pour acquérir le contrôle d'une créature adverse, que vous sacrifiez immédiatement pour dégager le Kraj, et ainsi de suite.
Bilan : à chaque tour, vous prenez le contrôle puis sacrifiez toutes les créatures de votre adversaire. Vous pouvez même vous payer le luxe de garder la dernière pour vous sans la sacrifier.