Combo : Carrosse de noirceur + Merieke Ri Berit + Kraj expérimental

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Etat : Acceptée

Date : 26/09/2006 à 15:22

Auteur : smc

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Modérateurs combos

Carrosse de noirceur

Black Carriage
Texte Anglais
Black Carriage
Creature - Horse

Trample
Black Carriage doesn't untap during your untap step.
Sacrifice a creature: Untap Black Carriage. Activate this ability only during your upkeep.
4/4
Texte Français
Carrosse de noirceur
Créature : cheval

Piétinement
Le Carrosse de noirceur ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Sacrifiez une créature : Dégagez le Carrosse de noirceur. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
4/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Terres Natales - 42/115
Illustrateur : David A. Cherry
Disponibilités :
HomelandsNM/MT2.90 €
0 Deck utilise cette carte
4 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Merieke Ri Berit

Merieke Ri Berit
Texte Anglais
Merieke Ri Berit
Legendary Creature - Human

Merieke Ri Berit doesn't untap during your untap step.
: Gain control of target creature for as long as you control Merieke Ri Berit. When Merieke Ri Berit leaves the battlefield or becomes untapped, destroy that creature. It can't be regenerated.
1/1
Texte Français
Merieke Ri Berit
Créature légendaire : humain

Merieke Ri Berit ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
: Acquérez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez Merieke Ri Berit. Quand Merieke Ri Berit quitte le champ de bataille ou devient dégagée, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Ère Glaciaire - 297/383
Illustrateur : Heather Hudson
Disponibilités :
Time Shifted - Time SpiralNM/MT2.50 €
Time Shifted - Time SpiralNM/MT2.50 €
Ice AgeEX2.90 €
Ice AgeNM/MT3.90 €
Ice AgeNM/MT3.90 €
1 Deck utilise cette carte
3 Combos utilisent cette carte
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Kraj expérimental

Experiment Kraj
Texte Anglais
Experiment Kraj
Legendary Creature - Ooze Mutant

Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it.

: Put a +1/+1 counter on target creature.
4/6
Texte Français
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant

Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.

: mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
4/6
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Discorde - 110/180
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
Commander MastersNM/MT6.50 €
DissensionNM/MT2.50 €
2 Decks utilisent cette carte
9 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Voici une combo qui utilise les talents cachés du Kraj Expérimental. Il faut commencer par placer un marqueur +1/+1 sur le Carrosse et sur Marieke.
Le Kraj expérimental possède alors les capacités activées suivantes :
" : Prenez le contrôle de la créature ciblée tant que vous contrôlez le Kraj Expérimental. Quand le Kraj Expérimental quitte le jeu ou devient dégagé, détruisez cette créature. Elle ne peut pas être régénérée."
et
"Sacrifiez une créature: Dégagez le Kraj Expérimental. Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien."

À votre entretien, utilisez la première capacité pour acquérir le contrôle d'une créature adverse, que vous sacrifiez immédiatement pour dégager le Kraj, et ainsi de suite.

Bilan : à chaque tour, vous prenez le contrôle puis sacrifiez toutes les créatures de votre adversaire. Vous pouvez même vous payer le luxe de garder la dernière pour vous sans la sacrifier.
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