Combo : Limule + Vieux sage argothien + Kraj expérimental

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Etat : Acceptée

Date : 24/04/2006 à 01:10

Auteur : cogitator

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Modérateurs combos

Limule

Horseshoe Crab
Texte Anglais
Horseshoe Crab
Creature - Crab

: Untap Horseshoe Crab.
1/3
Texte Français
Limule
Créature : crabe

: Dégagez le Limule.
1/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : L'Épopée d'Urza - 80/350
Illustrateur : Scott Kirschner
Disponibilités :
Dominaria RemasteredNM/MT0.25 €
10th EditionNM/MT0.25 €
10th EditionNM/MT0.25 €
Urza's SagaNM/MT0.75 €
Urza's SagaNM/MT0.75 €
5 Decks utilisent cette carte
8 Combos utilisent cette carte
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Vieux sage argothien

Argothian Elder
Texte Anglais
Argothian Elder
Creature - Elf Druid

: Untap two target lands.
2/2
Texte Français
Vieux sage argothien
Créature : elfe et druide

: Dégagez deux terrains ciblés.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : L'Épopée d'Urza - 233/350
Illustrateur : DiTerlizzi
Disponibilités :
Urza's SagaNM/MT2.90 €
Urza's SagaNM/MT2.90 €
5 Decks utilisent cette carte
12 Combos utilisent cette carte
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Kraj expérimental

Experiment Kraj
Texte Anglais
Experiment Kraj
Legendary Creature - Ooze Mutant

Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it.

: Put a +1/+1 counter on target creature.
4/6
Texte Français
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant

Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.

: mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
4/6
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Discorde - 110/180
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
Commander MastersNM/MT6.50 €
DissensionNM/MT2.50 €
2 Decks utilisent cette carte
9 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Salvete

Voici une combo mana infini/marqueurs +1/+1 infinis exploitant la carte à combo qu'est le Kraj Expérimental qui nous vient de Dissension.

Pour jouer cette combo, il faut bien sûr avoir Limule, Vieux Sage Argothien, Kraj Expérimental et 2 terrains en jeu dont un produisant du mana bleu (sans faire perdre de points de vie évidemment).

-Engagez le Kraj Expérimental pour mettre un marqueur +1/+1 sur la limule et donc acquérir sa capacité (désormais, on peut dégager le Kraj Expérimental en payant ).
-Justement, on paie pour dégager le Kraj (sachant que le Vieux Sage Argothien peut nous aider à dégager 2 terrains en cas de besoin)
-On engage alors le Kraj pour mettre un marqueur +1/+1 sur le Vieux Sage Argothien (désormais le Kraj peut s'engager pour dégager 2 terrains et donc produire 2 mana dont )
-il ne reste plus qu'à dégager le Kraj en payant puis. A partir de là, on dispose de mana à l'infini dans la mesure où on peut engager le Kraj pour produire 2 mana dont et le dégager pour .
Mieux, si vous avez au moins de terrains qui produisent du mana bleu, vous pouvez dégager le Kraj à l'infini et donc utiliser sa capacité d'origine (celle qui met des marqueurs +1/+1) à l'infini. Notez que vous pouvez aussi donner au Kraj les capacités activées de n'importe quelle autre créature, et vous pourrez probablement utiliser ces capacités à l'infinie, ce qui peut être plutôt utile.

Bien sûr, il existe des variantes de cette combo autour du Kraj Expérimental :
-ainsi, le Vieux Sage Argothien peut être remplacer par un Canaliseur De Brinbois à condition d'avoir au moins un autre elfe en jeu
-et, Limule peut être remplacée par n'importe quelle créature possédant la même capacité qu'elle, notamment le Morphelin ou par des auras qui donnent directement cette capacité au Kraj (à savoir Aura De Pemmin et Libéré Du Réel)

Sur ce, bons commentaires.

Valete

[edit smc : privilège de modo, je t'ai corrigé les fautes... pas deux fois, hein... ]
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