Combo : Poste de récupération + Poste d'invocation + Annelures chimériques

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Etat : Acceptée

Date : 21/01/2005 à 20:24

Auteur : Leinam

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Nombre de commentaire : 18

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Leinam

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Modérateurs combos

Poste de récupération

Salvaging Station
Texte Anglais
Salvaging Station
Artifact

: Return target noncreature artifact card with converted mana cost 1 or less from your graveyard to the battlefield.

Whenever a creature dies, you may untap Salvaging Station.
Texte Français
Poste de récupération
Artefact

: Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière la carte d'artefact non-créature ciblée avec un coût converti de mana de 1 ou moins.

À chaque fois qu'une créature meurt, vous pouvez dégager le Poste de récupération.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Cinquième Aube - 148/165
Illustrateur : Greg Staples
Disponibilités :
Fifth DawnNM/MT1.00 €
Fifth DawnNM/MT1.00 €
6 Decks utilisent cette carte
11 Combos utilisent cette carte
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Poste d'invocation

Summoning Station
Texte Anglais
Summoning Station
Artifact

: Put a 2/2 colorless Pincher creature token onto the battlefield.

Whenever an artifact is put into a graveyard from the battlefield, you may untap Summoning Station.
Texte Français
Poste d'invocation
Artefact

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 incolore Pinceur.

À chaque fois qu'un artefact est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez dégager le Poste d'invocation.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Cinquième Aube - 158/165
Illustrateur : Stephen Tappin
Disponibilités :
Fifth DawnNM/MT1.00 €
Fifth DawnNM/MT1.00 €
2 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
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Annelures chimériques

Chimeric Coils
Texte Anglais
Chimeric Coils
Artifact

X: Chimeric Coils becomes an X/X Construct artifact creature. Sacrifice it at the beginning of the next end step.
Texte Français
Annelures chimériques
Artefact

X : Les Annelures chimériques deviennent une créature-artefact X/X Construction. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Cinquième Aube - 108/165
Illustrateur : Michael Sutfin
Disponibilités :
Fifth DawnNM/MT0.50 €
Fifth DawnNM/MT0.50 €
2 Decks utilisent cette carte
3 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Cette combo vise à mettre en jeu un nombre conséquent de 2/2 pour 1 seul mana (non, ce n'est pas Isamaru. De plus cette combo permet de payer n'importe quel couleur de mana, contrairement à Isumaru qui demande de 1 W). Assez cher à mettre en place, elle possède néanmoins un avantage sur ce point : les cartes nécessaires à la combo n'ont pas besoin d'être posé au même tour (elle doivent tout de même être ensemble à son déclenchement), ce qui est d'ailleurs la raison pour laquelle je ne l'ai pas mis dans la section des extrêmement cher.
Il suffit donc d'avoir les trois cartes en jeu.
On engage le poste d'invocation et on met en jeu un jeton de pinceur.
Ensuite, on active l'effet de l'annelure chimérique en ne payant qu' , ce qui a pour effet de la mettre immédiatement au cimetière, ce qui permet de désengager le poste de d'invocation.
Avec le poste de récupération, on fait revenir en jeu les annelures chimériques, on engage le poste d'invocation pour poser un pinceur, et on active les annelures pour pouvoir dégager les deux postes lorsqu'elles iront au cimetière.
Ensuite, on recommence autant de fois que sa base de mana le permet.
J’ai trouvé une combo similaire sur la base de données, qui utilisait le bateleur moriok à la place du poste d’invocation. Je trouve personnellement que cette variante est légèrement meilleur, d’abord parce que les cartes nécessaires à la combo deviennent des artefacts (plus besoin de mana noir pour le bateleur), mais aussi et surtout parce que le bateleur est tout seul. Si il se fit bloquer par une pauvre 1/1, il a beau être une 15/15, il ne tuera pas le joueur (sauf si on lui donne le piétinement), tandis que 14 2/2 sont nettement plus difficile à gérer.
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Il y a 18 Commentaires
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magicbosss

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Commentaire #18 posté par magicbosss le Samedi 17 Juillet 2010 à 15:31


merdique


kimimaro-kun

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Commentaire #17 posté par kimimaro-kun le Jeudi 11 Mai 2006 à 20:22


Effectivement c'est un peu chermais bien pratique le probleme c la base de mana avec un combo de mana infini sa serait tueur 8,5/10


engence

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Commentaire #16 posté par engence le Mardi 04 Octobre 2005 à 16:41


il et bof bof ton combos
*$


PwY

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Commentaire #15 posté par PwY le Mardi 27 Septembre 2005 à 09:03


Cher a mettre en place mais nickel par la suite. A un mana la 2/2 ça vaut le coût 8/10


FRB

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Commentaire #14 posté par FRB le Samedi 23 Avril 2005 à 11:16


avec des "comme si" c'est stupide; autant dire que décomposition résonnante ou vérité résonnante tuent tts les pinceurs...

8/10, le but est bon, mais on doit se servir de sa propre base de mana pour créer les jetons et les pinceurs arriveront ptèt un peu tard en jeu.


Dawks

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Commentaire #13 posté par Dawks le Jeudi 24 Février 2005 à 23:05


Ta combo est bien. En combo avec une combo qui donne mana infini, ca kill tout!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Parfait.


castenetto

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Commentaire #12 posté par castenetto le Lundi 31 Janvier 2005 à 20:14


Ce qui est cool ses kon peut le jouer dans n'importe kelle deck


Psyonic

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Commentaire #11 posté par Psyonic le Mardi 25 Janvier 2005 à 18:29


non ca ne met pas les blessures infini ce ke tu di car ce nest pas preciser ke le psote dinvo met des jeton de créa artefacts ... il ne met pas de créa artefact il met d 2/2 pinceur incolore sinon ton combo leinam n'est pas trop mal mais ce nest pas ultime et tres dur a mettre en place ...


Herunor

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Commentaire #10 posté par Herunor le Lundi 24 Janvier 2005 à 21:39


au moins on peut lui mettre un équipement qui peut le rendre intouchable par les sorts ( armure furtive neurok, cape de frémisoie, kabuto du général ... ) alors que mettre ca a 14 créatures, c'est un peu chaud ...


Herunor

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Commentaire #9 posté par Herunor le Lundi 24 Janvier 2005 à 21:35


ca aurait été 5 quand meme c'est recherché ...


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