Combo : Liaison psychique + Mur de sang

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Etat : Acceptée

Date : 03/03/2004 à 22:44

Auteur : magicovore

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Modérateurs combos

Liaison psychique

Spirit Link
Texte Anglais
Spirit Link
Enchantment - Aura

Enchant creature
Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.
Texte Français
Liaison psychique
Enchantement : aura

Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures vous gagnez autant de points de vie.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : 8ème Édition - 47/350
Illustrateur : Kev Walker
Disponibilités :
Dominaria RemasteredNM/MT0.25 €
Dominaria RemasteredNM/MT0.25 €
9th EditionNM/MT0.50 €
8th EditionNM/MT0.50 €
8th EditionNM/MT0.50 €
7th EditionNM/MT0.50 €
5th EditionNM/MT0.50 €
27 Decks utilisent cette carte
6 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Mur de sang

Wall of Blood
Texte Anglais
Wall of Blood
Creature - Wall

Defender (This creature can't attack.)
Pay 1 life: Wall of Blood gets +1/+1 until end of turn.
0/2
Texte Français
Mur de sang
Créature : mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.)
Payez 1 point de vie : Le Mur de Sang gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
0/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 82/306
Illustrateur : Tony Szczudlo
Disponibilités :
MirrodinNM/MT0.75 €
MirrodinNM/MT0.75 €
MirrodinNM/MT4.50 €
3 Decks utilisent cette carte
3 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Voici une combo plus amusante que surpuissante et qui coûte vraiment pas cher (en mana comme en euro).

C'est très simple : on joue le Mur de sang et on l'enchante avec Liaison psychique.
Le Mur de sang a alors une force et une endurance qui ont pour limite que le nombre de vos points de vie :
votre adversaire vous attaque avec un Colosse de sombracier (je prends pour exemple un gros thon avec le piétinement et qui est quasi-ingérable pour bien montrer l'intérêt de la combo), vous le bloquez avec votre mur enchanté et vous payez 10 points de vie pour transformer votre mur en 10/12.
Malgré sa grande force, le Colosse ne vous inflige aucune blessure et le mur, en infligeant ses 10 blessures vous fait récupérer les 10 points de vie que vous avez dépensé.
Pour la jouer en bloc Mirodin, il faut remplacer Liaison psychique par Marteau de guerre loxodon.
Enfin, Pierres aggressives (ou une autre carte qui permettrait au Mur de sang d'attaquer) peut donner à cette combo un caractère plus aggressif.
Voilà, c'est une combo qui permet aux petits budjets de gérer les gros thon.
magicovore
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