Combo : Armure en toile d'araignée + Affinité naturelle + Effondrement

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Etat : Acceptée

Date : 11/09/2003 à 12:26

Auteur : balmung1

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Nombre de commentaire : 25

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balmung1

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Modérateurs combos

Armure en toile d'araignée

Spidersilk Armor
Texte Anglais
Spidersilk Armor
Enchantment

Creatures you control get +0/+1 and have reach. (They can block creatures with flying.).
Texte Français
Armure en toile d'araignée
Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 et ont la portée. (Elles peuvent bloquer les créatures avec le vol.).
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Masques de Mercadia - 273/350
Illustrateur : Scott Hampton
Disponibilités :
Mercadian MasquesNM/MT1.50 €
7 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Affinité naturelle

Natural Affinity
Texte Anglais
Natural Affinity
Instant

Until end of turn, all lands become 2/2 creatures that are still lands.
Texte Français
Affinité naturelle
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, tous les terrains deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Masques de Mercadia - 260/350
Illustrateur : Pete Venters
Disponibilités :
9th EditionNM/MT1.00 €
8th EditionNM/MT1.00 €
Mercadian MasquesNM/MT3.90 €
7 Decks utilisent cette carte
13 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Effondrement

Cave-In
Texte Anglais
Cave-In
Sorcery

You may exile a red card in your hand rather than pay Cave-In's mana cost.
Cave-In deals 2 damage to each creature and each player.
Texte Français
Effondrement
Rituel

Vous pouvez exiler une carte rouge de votre main au lieu de payer le coût de mana de l'Effondrement.
L'Effondrement inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Masques de Mercadia - 180/350
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
1 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Une combo avec trois cartes de masque de mercadia:
posez d'abord l'armure pour donner +0/+1 à vos créatures et la capacité de bloquer les créatures avec le vol(mais ça, on s'en...)
ensuite, jouez l'affinité qui transforme tous les terrains en créatures 2/2 jusqu'à la fin du tour.
Enfin, effondrement fait deux blessures à toutes les créatures, détruisant tous les terrains sauf les votre, puisqu'ils ont +0/+1.
Vous pouvez en plus jouer l'effondrement en vous deffaussant de cartes rouges, ce qui permet de jouer la combo plus vite!
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