Combo : Ankh de Mishra + Marée de parallaxe + Clignotement

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Etat : Refusée

Date : 20/05/2002 à 08:37

Auteur : akuma801

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Nombre de commentaire : 13

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akuma801

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Modérateurs combos

Ankh de Mishra

Ankh of Mishra
Texte Anglais
Ankh of Mishra
Artifact

Whenever a land enters the battlefield, Ankh of Mishra deals 2 damage to that land's controller.
Texte Français
Ankh de Mishra
Artefact

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille, l'Ankh de Mishra inflige 2 blessures au contrôleur de ce terrain.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : 3ème Édition - 233/306
Illustrateur : Amy Weber
Disponibilités :
5th EditionNM/MT11.90 €
4th EditionNM/MT11.90 €
6 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Marée de parallaxe

Parallax Tide
Texte Anglais
Parallax Tide
Enchantment

Fading 5

Remove a fade counter from Parallax Tide: Exile target land.

When Parallax Tide leaves the battlefield, each player returns to the battlefield all cards he or she owns exiled with Parallax Tide.
Texte Français
Marée de parallaxe
Enchantement

Évanescence 5

Retirez un marqueur « sursis » de la Marée de parallaxe : Exilez le terrain ciblé.

Quand la Marée de parallaxe quitte le champ de bataille, chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes qu'il possède qui avaient été exilées par la Marée de parallaxe.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Némésis - 37/143
Illustrateur : Carl Critchlow
Disponibilités :
NemesisGD24.90 €
6 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Clignotement

Flicker
Texte Anglais
Flicker
Sorcery

Exile target nontoken permanent, then return it to the battlefield under its owner's control.
Texte Français
Clignotement
Rituel

Exilez le permanent non-jeton ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Destinée d'Urza - 9/143
Illustrateur : Douglas Shuler
Disponibilités :
Urza's DestinyNM/MT5.90 €
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Avec la Marée, on enlève les terrains adverses, 5 au maximum. on joue clignotement sur la Marée : les terrains reviennent en jeu pour que l'adversaire perde 10 points de vie avec l'Ankh de mishra. Comme la Marée revient en jeu avec ses marqueurs on peut enlever encore une fois des terrains à son adversaire. A votre prochain entretien, comme il n'y plus de compteur évanescence sur la Marée, l'adversaire remet ses terrains en jeu, et il se prends encore 10 points de vie grace a l'ankh de mishra
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