Combo : Franc-tireur gobelin + Splendeur irrésistible (Soft Lock)

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Etat : Acceptée

Date : 28/03/2023 à 14:31

Auteur : TTT

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Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Franc-tireur gobelin

Goblin Sharpshooter
Texte Anglais
Goblin Sharpshooter
Creature - Goblin

Goblin Sharpshooter doesn't untap during your untap step.
Whenever a creature dies, untap Goblin Sharpshooter.
: Goblin Sharpshooter deals one damage to target creature or player.
1/1
Texte Français
Franc-tireur gobelin
Créature : gobelin

Le Franc-tireur gobelin ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une créature meurt, dégagez le Franc-tireur gobelin.
: Le Franc-tireur gobelin inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Carnage - 207/350
Illustrateur : Greg Staples
Disponibilités :
71 Decks utilisent cette carte
22 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Splendeur irrésistible

Overwhelming Splendor
Texte Anglais
Overwhelming Splendor
Enchantment - Aura Curse

Enchant player
Creatures enchanted player controls lose all abilities and have base power and toughness 1/1.
Enchanted player can't activate abilities that aren't mana abilities or loyalty abilities.
1/1
Texte Français
Splendeur irrésistible
Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur
Les créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1.
Le joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : L’âge de la destruction - 19/199
Illustrateur : Richard Wright
Disponibilités :
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Petite combo sympa qui permet de se débarrasser de toutes les créatures adverses, et ce de manière permanente.

Pour cela, il suffit d'avoir les deux cartes en jeu. Ce faisant, le franc-tireur peut cramer à la chaîne toutes les créatures de l'adversaire, qui ne sont que 1/1.
De plus, toute nouvelle créature posée par votre adversaire peut être instantanément détruite.

Ainsi, votre adversaire ne peut plus avoir de créature en jeu, et concédera la partie la plupart du temps.
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