Combo : Habitant de l'allée du Lierre + Chêne de course (Tokens Infinis)

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Etat : Acceptée

Date : 22/06/2021 à 22:11

Auteur : super

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Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Habitant de l'allée du Lierre

Ivy Lane Denizen
Texte Anglais
Ivy Lane Denizen
Creature - Elf Warrior

Whenever another green creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature.
2/3
Texte Français
Habitant de l'allée du Lierre
Créature : elfe et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
2/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Insurrection - 125/249
Illustrateur : Winona Nelson
Disponibilités :
GatecrashNM/MT0.75 €
2 Decks utilisent cette carte
15 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Chêne de course

Scurry Oak
Texte Anglais
Scurry Oak
Creature - Treefolk

Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under you control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.)
Whenever one or more +1/+1 counters are put on Scurry Oak, you may create a 1/1 green Squirrel creature token.
1/2
Texte Français
Chêne de course
Créature : sylvin

Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si elle a une force ou une endurance supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.)
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur le Chêne de course, vous pouvez créer un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
1/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Horizons du Modern 2 - 172/513
Illustrateur : Mark Zug
Disponibilités :
Modern Horizons 2NM/MT1.00 €
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Combo mono-vert en deux cartes pour obtenir une infinité de jetons, et une créature infini/infini.
- Vous contrôlez l'une des deux créatures, et vous posez l'autre.
- Vous mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur le chêne (si vous posez le chêne, vous le ciblez avec la capacité de l'habitant, si c'est l'habitant que vous posez, vous faites évoluer le chêne)
- La capacité du chêne se déclenche et vous créez un jeton.
- Cela déclenche la capacité de l'habitant qui va mettre un marqueur +1/+1 sur le chêne. Vous revenez donc à l'étape précédente.

Comme la création du jeton est optionnelle, vous pouvez arrêter la boucle, et il n'y a donc pas partie nulle.

 
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