Combo : Maralen des Chantematins + Agente de l'opposition

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Etat : Acceptée

Date : 15/12/2020 à 11:19

Auteur : MagicMiam

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Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Maralen des Chantematins

Maralen of the Mornsong
Texte Anglais
Maralen of the Mornsong
Legendary Creature - Elf Wizard

Players can't draw cards.

At the beginning of each player's draw step, that player loses 3 life, searches his or her library for a card, puts it into his or her hand, then shuffles his or her library.
2/3
Texte Français
Maralen des Chantematins
Créature légendaire : elfe et sorcier

Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes.

Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur perd 3 points de vie, cherche une carte dans sa bibliothèque, la met dans sa main, puis mélange sa bibliothèque.
2/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Lèveciel - 65/150
Illustrateur : Mark Zug
Disponibilités :
MorningtideNM/MT8.90 €
0 Deck utilise cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Agente de l'opposition

Opposition Agent
Texte Anglais
Opposition Agent
Creature - Human Rogue

Flash
You control your opponents while they're searching their librarys.
While an opponent is searching their library, they exile each card they find. You may play those cards for as long as they remain exiled, and you may spend mana as though it were mana of any color to cast them.
3/2
Texte Français
Agente de l'opposition
Créature : humain et gredin

Flash
Vous contrôlez vos adversaires pendant qu'ils cherchent dans leur bibliothèque.
Pendant qu'un adversaire cherche dans sa bibliothèque, il exile chaque carte qu'il trouve. Vous pouvez jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées, et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour les lancer.
3/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Commander Légendes - 141/745
Illustrateur : Scott Murphy
Disponibilités :
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour à toutes et à tous,

Une fois les 2 cartes en jeu:
L'adversaire (et nous) ne pioche plus.
On va chercher à sa place une carte de sa bibliothèque pour la jouer plus tard.
L'adversaire perd 3 points de vie par tour
L'adversaire ne peut plus rien lancer/jouer à part les cartes qu'il a en main au moment où les 2 cartes arrivent en jeu.

 
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