Combo : Grand architecte + Glaneur fermier (Marqueurs Infinis)

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Etat : Acceptée

Date : 05/07/2019 à 12:23

Auteur : Xanto

Lecture : 2132

Nombre de commentaire : 3

Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Grand architecte

Grand Architect
Texte Anglais
Grand Architect
Creature - Vedalken Artificer

Other blue creatures you control get +1/+1.

: Target artifact creature becomes blue until end of turn.

Tap an untapped blue creature you control: Add to your mana pool. Spend this mana only to cast artifact spells or activate abilities of artifacts.
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Texte Français
Grand architecte
Créature : vedalken et artificier

Les autres créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+1.

: La créature-artefact ciblée devient bleue jusqu'à la fin du tour.

Engagez une créature bleue dégagée que vous contrôlez : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefact ou pour activer des capacités d'artefact.
1/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Cicatrices de Mirrodin - 33/249
Illustrateur : Steven Belledin
Disponibilités :
Scars of MirrodinNM/MT0.90 €
Scars of MirrodinNM/MT0.90 €
1 Deck utilise cette carte
4 Combos utilisent cette carte
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Glaneur fermier

Farmstead Gleaner
Texte Anglais
Farmstead Gleaner
Artifact Creature - Scarecrow

Farmstead Gleaner doesn't untap during your untap step.
, : Put a +1/+1 counter on Farmstead Gleaner.
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Texte Français
Glaneur fermier
Créature-artefact : épouvantail

Le Glaneur fermier ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Glaneur fermier.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Horizons du Modern - 222/254
Illustrateur : Josh Hass
Disponibilités :
Modern HorizonsNM/MT0.35 €
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
De façon assez évidente, transformer le fermier glaneur en créature bleue lui permet de générer le mana nécessaire à sa propre capacité qui lui met un marqueur +1/+1
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