Combo : Anthroplasme + Sage des heures + Mairsil, le prétendant (Tours Infinis)

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Etat : Acceptée

Date : 14/08/2017 à 10:12

Auteur : Sufi

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Nombre de commentaire : 3

Validé par : knight_seb

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Modérateurs combos

Anthroplasme

Anthroplasm
Texte Anglais
Anthroplasm
Creature - Shapeshifter

Anthroplasm enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, : Remove all +1/+1 counters from Anthroplasm and put X +1/+1 counters on it.
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Texte Français
Anthroplasme
Créature : changeforme

L'Anthroplasme arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

, : retirez tous les marqueurs +1/+1 de l'Anthroplasme et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
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Infos sur cette Carte Magic

Edition : L'Héritage d'Urza - 25/143
Illustrateur : Ron Spencer
Disponibilités :
Urza's LegacyNM/MT1.00 €
Urza's LegacyNM/MT1.00 €
1 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Sage des heures

Sage of Hours
Texte Anglais
Sage of Hours
Creature - Human Wizard

Heroic — Whenever you cast a spell that targets Sage of Hours, put a +1/+1 counter on it.

Remove all +1/+1 counters from Sage of Hours: For each five counters removed this way, take an extra turn after this one.
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Texte Français
Sage des heures
Créature : humain et sorcier

Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible le Sage des heures, mettez un marqueur +1/+1 sur le Sage des heures.

Retirez tous les marqueurs +1/+1 du Sage des heures : Pour chaque cinq marqueurs retirés de cette manière, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
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Edition : Incursion dans Nyx - 50/165
Illustrateur : Matt Stewart
Disponibilités :
0 Deck utilise cette carte
24 Combos utilisent cette carte
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Mairsil, le prétendant

Mairsil, the Pretender
Texte Anglais
Mairsil, the Pretender
Legendary Creature - Human Wizard

When Mairsil, the Pretender enters the battlefield, you may exile an artifact or creature card from your hand or graveyard and put a cage counter on it.
Mairsil, the Pretender has all activated abilities of all cards you own in exile with cage counters on them. You may activate each of those abilities only once each turn.
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Texte Français
Mairsil, le prétendant
Créature légendaire : humain et sorcier

Quand Mairsil, le prétendant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature depuis votre main ou votre cimetière et mettre un marqueur « cage » sur elle
Mairsil, le prétendant a toutes les capacités activées de toutes les cartes que vous possédez en exil avec des marqueurs « cage » sur elles. Vous ne pouvez activez chacune de ces capacités qu'un seule fois par tour.
4/4
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Edition : Commander 2017 - 41/309
Illustrateur : Izzy
Disponibilités :
Commander 2017NM/MT0.90 €
Commander 2017NM/MT0.90 €
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1 Combo utilise cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour a tous, voici une combo sympa jouable en EDH Mairsil pour avoir tours infinis. Pour ce faire vous devrez avoir exile Anthroplasm et Sage of Hours avec un marqueur cage et avoir Mairsil en jeu. Des lors il vous suffira :

- De payer X=5 pour mettre 5 marqueurs +1/+1 sur Mairsil grace a la capa activee de l' Anthroplasme
- De retirer ces 5 marqueurs de Mairsil graca a la capacite du Sage of Hours
- Et de recommencer au tour suivant pour avoir tours infinis !

Voila, si cette combo peut en inspirer certains... N'oubliez pas de tester contre un EDH Ith pour les besoins du RP
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