Combo : Cauchemar récurrent + Ermite fêlé + Autel phyrexian

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Etat : Acceptée

Date : 08/04/2002 à 10:30

Auteur : Florent

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Nombre de commentaire : 13

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Florent

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Modérateurs combos

Cauchemar récurrent

Recurring Nightmare
Texte Anglais
Recurring Nightmare
Enchantment

Sacrifice a creature, Return Recurring Nightmare to its owner's hand: Return target creature card from your graveyard onto the battlefield. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Texte Français
Cauchemar récurrent
Enchantement

Sacrifiez une créature, renvoyez le Cauchemar récurrent dans la main de son propriétaire : Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Exode - 72/143
Illustrateur : Jeff Laubenstein
Disponibilités :
16 Decks utilisent cette carte
6 Combos utilisent cette carte
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Ermite fêlé

Deranged Hermit
Texte Anglais
Deranged Hermit
Creature - Elf

Echo .
When Deranged Hermit enters the battlefield, create four 1/1 green Squirrel creature tokens.
All Squirrel creatures get +1/+1.
1/1
Texte Français
Ermite fêlé
Créature : elfe

Écho .
Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature verte 1/1 Écureuil.
Toutes les créatures écureuils gagnent +1/+1.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : L'Héritage d'Urza - 101/143
Illustrateur : Kev Walker
Disponibilités :
Urza's LegacyGD27.90 €
Urza's LegacyGD27.90 €
Urza's LegacyEX29.90 €
DCI Judge GiftNM/MT89.90 €
27 Decks utilisent cette carte
4 Combos utilisent cette carte
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Autel phyrexian

Phyrexian Altar
Texte Anglais
Phyrexian Altar
Artifact

Sacrifice a creature: Add one mana of any color.
1/1
Texte Français
Autel phyrexian
Artefact

Sacrifiez une créature : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Invasion - 306/350
Illustrateur : Ron Spears
Disponibilités :
5 Decks utilisent cette carte
94 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
GENIAL!!!!!!Quand l'ermitte arrive en jeu il arrive avec 4 jetons 1/1 qui deviennent des 2/2(c'est sa capacité)sacrifiez l'ermitte avec l'autel phyrexian;puis sacrifiez un jetons pour renvoyer en jeu l'ermite avec chauchemar reccurent et 4jetons 2/2 en plus.fait ça a chaque tour et vous aurez armée de jetons(12 en 4tour;15en5tour....)
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