Bonjour à tous,
On contrôle les 3 cartes de la combo en jeu.
Etapes :
1) on met en jeu une créature quelconque "Q"
2) le maître biomancien déclenche sa capacité pour mettre 2 marqueurs +1/+1 sur "Q"
3) déclenchement de la capacité du module d'animation qui propose de payer 1 incolore pour mettre un token
4) on sacrifie "Q" pour avoir 2 manas incolore avec l'autel
5) on paye 1 incolore pour créer un token et retour à l'étape 1
6) avec l'énorme pool de manas qu'on à on peut arrêter de sacrifier nos servos créés par le module d'animation pour créer une armée de servos + uitiliser la seconde capacité du module d'animation pour gonfler toutes nos créatures (dont le maître biomancien).
Avantages :
- rapide à mettre en place, se met en place tour 5 sans optimisation (tour 3 avec)
- combo bi colore (dont 2 cartes incolores)
- combo multi fonction (mana infini + tokens infinis, arrivées en jeu infinies, sorties infinies...)
- rentre dans plein de formats
- on joue bleu donc on a une main pleine de force of will pour protéger la combo
Inconvénients :
- combo fragile car on a 2 types de permanents en jeu (créatures + artefacts)
- ne conviendra pas au joueurs compét qui voudront gagner tour 1
- trop de joueurs qui jouent bleu avec 99 % de contresorts dans le deck (et 1 Jace pour le formalisme)
Alternatives :
En pleine partie on peut improviser la victoire avec des cartes alternatives à l'Autel d'Ashnod (Habilité Chtonienne, Autel phyrexian...).
Le maître biomancien pourraît être remplacé part artisanat durable, escogriffe putride, noeudebois, lame du chef de sang... (pour rester dans les couleurs).
Enjoy