Combo : Fumerolle vagabonde + Construction répressive

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Etat : Acceptée

Date : 08/01/2017 à 13:35

Auteur : Swif

Lecture : 2101

Nombre de commentaire : 0

Validé par : TheWretched

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Modérateurs combos

Fumerolle vagabonde

Wandering Fumarole
Texte Anglais
Wandering Fumarole
Land

Wandering Fumarole enters the battlefield tapped.

: Add or to your mana pool.

: Until end of turn, Wandering Fumarole becomes a 1/4 blue and red Elemental creature with " : Switch this creature's power and toughness until end of turn." It's still a land.
Texte Français
Fumerolle vagabonde
Terrain

La Fumerolle vagabonde arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez ou à votre réserve.

: jusqu'à la fin du tour, la Fumerolle vagabonde devient une créature 1/4 bleue et rouge Élémental avec « : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour. » C'est toujours un terrain.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Le Serment des Sentinelles - 182/184
Illustrateur : Florian De Gesincourt
Disponibilités :
Oath of the GatewatchNM/MT0.50 €
Oath of the GatewatchNM/MT0.50 €
0 Deck utilise cette carte
3 Combos utilisent cette carte
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Construction répressive

Crackdown Construct
Texte Anglais
Crackdown Construct
Artifact Creature - Construct

Whenever you activate an ability of an artifact or creature that isn't a mana ability, Crackdown Construct gets +1/+1 until end of turn.
2/2
Texte Français
Construction répressive
Créature-artefact : construction

À chaque fois que vous activez une capacité d'un artefact ou d'une créature qui n'est pas une capacité de mana, la Construction répressive gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Révolte éthérique - 148/184
Illustrateur : Johannes Voss
Disponibilités :
Aether RevoltNM/MT0.35 €
Aether RevoltNM/MT0.50 €
0 Deck utilise cette carte
6 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour, bonsoir,

Petite combo (bientôt) valide en Standard. Elle vous permet d'avoir une ∞/ ∞ au tour 5, voire 4 sur une bonne sortie.

Comment faire :
-Avoir les deux cartes en jeu.
-Animez la fumerolle.
-Échangez la force et l'endurance de la Fumerolle, ce qui est une capacité activée.
-Votre Construction gagne alors +1/+1 jusque la fin du tour.
-Réechangez la force et l'endurance de la Fumerolle jusqu'à avoir une autantquevousvoulez/autantquevousvoulez !
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