Combo : Élémental de vif-argent + Garde de minuit + Conte-destin de Thraben (Tokens Infinis)

Informations

Etat : Refusée

Date : 10/12/2016 à 13:24

Auteur : Gabyzombie

Lecture : 769

Nombre de commentaire : 3

Validé par : Anastaszor

Motif du refus : Ça ne fonctionne pas.

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Modérateurs combos

Élémental de vif-argent

Quicksilver Elemental
Texte Anglais
Quicksilver Elemental
Creature - Elemental

: Quicksilver Elemental gains all activated abilities of target creature until end of turn. (If any of the abilities use that creature's name, use this creature's name instead.)
You may spend blue mana as though it were mana of any color to pay the activation costs of Quicksilver Elemental's abilities.
3/4
Texte Français
Élémental de vif-argent
Créature : élémental

: L'Élémental de vif-argent acquiert toutes les capacités activées de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. (Si l'une de ces capacités utilise le nom de la créature, utilisez le nom de cette créature à la place.) Vous pouvez dépenser du mana bleu comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour payer les coûts d'activation des capacités de l'Élémental de vif-argent.
3/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 47/306
Illustrateur : Tony Szczudlo
Disponibilités :
MirrodinNM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT1.00 €
2 Decks utilisent cette carte
12 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Garde de minuit

Midnight Guard
Texte Anglais
Midnight Guard
Creature - Human Soldier

Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard.
2/3
Texte Français
Garde de minuit
Créature : humain et soldat

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, dégagez le Garde de minuit.
2/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Obscure ascension - 14/171
Illustrateur : Jason A. Engle
Disponibilités :
BattlebondNM/MT0.25 €
BattlebondNM/MT0.35 €
Magic 2015NM/MT0.25 €
Magic 2015NM/MT0.35 €
Dark AscensionNM/MT0.25 €
Dark AscensionNM/MT0.35 €
3 Decks utilisent cette carte
8 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Conte-destin de Thraben

Thraben Doomsayer
Texte Anglais
Thraben Doomsayer
Creature - Human Cleric

: Put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield.
Fateful Hour — As long as you have 5 or less life, other creatures you control get +2/+2.
2/2
Texte Français
Conte-destin de Thraben
Créature : humain et clerc

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
Heure fatidique — Tant que vous avez 5 points de vie ou moins, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Obscure ascension - 25/171
Illustrateur : John Stanko
Disponibilités :
Dark AscensionNM/MT0.90 €
Dark AscensionNM/MT0.90 €
1 Deck utilise cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Coucou, j'ai une combo qui sert à quelque chose ! Ouah ! Elle est bicolore, activable en modern et au tour 6. Les trois créas sont en jeu et il vous faut faut 2 x 
1) payez  pour activer la capa de l'Élémental et avoir donc les capacités des deux autres créatures. 
2) Utilisez la capa du conte-destin de Thraben en le TAPANT pour avoir a little token human. 
3) Comme l'élémental a aussi la capa du garde de minuit, il se dégage automatiquement quand une créa arrive en jeu. 
4) Recommencez. 
PS : Je ne sais pas si cette combo fonctionne parce que je suis toujours embrouillé avec les capacités statiques, déclenchées, activées, donc éclaircissez-moi sur les règles si elle est refusée. 
Good night,
Mister Gabyzomby 
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