Combo : Surveillant de progéniture + Supplanteur eldrazi

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Etat : Acceptée

Date : 15/01/2016 à 11:39

Auteur : twistede

Lecture : 4156

Nombre de commentaire : 3

Validé par : TheWretched

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twistede

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Modérateurs combos

Surveillant de progéniture

Brood Monitor
Texte Anglais
Brood Monitor
Creature - Eldrazi Drone

Devoid (This card has no color.)

When Brood Monitor enters the battlefield, put three 1/1 colorless Eldrazi Scion creature tokens onto the battlefield. They have "Sacrifice this creature: Add to your mana pool.".
3/3
Texte Français
Surveillant de progéniture
Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

Quand le Surveillant de progéniture arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 incolore Eldrazi et Scion. Ils ont « Sacrifiez cette créature : Ajoutez à votre réserve. ».
3/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La bataille de Zendikar - 164/274
Illustrateur : Izzy
Disponibilités :
Battle for ZendikarNM/MT0.25 €
Battle for ZendikarNM/MT0.25 €
Battle for ZendikarNM/MT0.50 €
2 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Supplanteur eldrazi

Eldrazi Displacer
Texte Anglais
Eldrazi Displacer
Creature - Eldrazi

Devoid

2: Exile another target creature, then return it to the battlefield tapped under its owner's control.
3/3
Texte Français
Supplanteur eldrazi
Créature : eldrazi

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.)

2: Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
3/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Le Serment des Sentinelles - 13/184
Illustrateur : Daarken
Disponibilités :
Modern Horizons 3 : CommanderNM/MT1.50 €
Oath of the GatewatchNM/MT3.00 €
Oath of the GatewatchNM/MT3.00 €
0 Deck utilise cette carte
18 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
L'arrivée du nouveau venu "Supplanteur eldrazi" permet de créer une boucle d'arrivée/départ de créatures infini avec notre "Surveillant de progéniture".
En effet,
1 : Posséder le supplanteur en jeu
2 : Faire arriver le surveillant qui débarque avec 3 rejetons
3 : Utiliser ces 3 scions pour payer la capacité du supplanteur en ciblant le surveillant => Retour à l'étape 2

Rien qu'en standard, ajouter à cela un "Surineur de Zulaport" ou "Siège de l'avant-poste" et si l'adversaire n'a aucune réponse, c'est la game
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Il y a 8 Commentaires
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squall1006

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Commentaire #8 posté par squall1006 le Vendredi 04 Novembre 2005 à 18:58


t-800 tu n'as pas assez insisté sur le fait que la capa peut être jouée en éphémère, ce qui la rend particulière pour une carte de défausse.
En effet, le gros avantage est que la capacité de défausse peut être jouée pendant le tour de l'adversaire et si elle est bien jouée, peut empêcher la carte que l'adversaire vien de piocher.
Je m'explique: le problème avec un deck défausse classique, c'est que quand l'adversaire a suffisament de mana, il se débrouille pour jouer tout ce qu'il peut pendant son tour et s'il n'a plus de carte dans sa main, on ne peut plus le faire défausser.
Avec cette carte, on peut faire défausser l'adversaire immédiatement après qu'il ait pioché puisque c'est en éphémère et donc ne poura pas jouer la carte qu'il vient de piocher SAUF si c'est un éphémère ou s'il peut être joué comme un éphémère. Ce qui fait que si la carte piochée par l'adversaire est un terrain, une créature, un rituel, un artefact ou un enchantement... pouf! au cimetière.
A noter que c'est avec le nezumi rasdecroc la seule carte (à ma connaissance) qui fait défausser l'adversaire en éphémère.

En plus de ça, tu aurai pu dire que cette carte s'accorde très bien avec céphalalgie (logique pour une carte de défausse) mais aussi avec poste de récupération. En effet, la poste permet de renvoyer en jeu d'un cimetière une carte d'artefact non créature de cout de mana de 1 ou 0 et ce juste en l'engageant. Cette "combo" (qui n'en est pas vraiment une je sais) permet donc de "bloquer" l'adversaire qui ne poura plus jouer que des éphémères!!

et aussi, je en vois pas en quoi le dilueur de peau peut détruire la bombe...

voilà j'aurai bien fait l'analyse de cette carte mais tu l'avait faite avant moi... je me contente juste d'apporte des précisions (importantes pour moi) a coté desquelles tu es passé


murdespoir

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Commentaire #7 posté par murdespoir le Lundi 31 Janvier 2005 à 10:46


Mais il peut utiliser la capa en effemaire non?
Tu a juste perdu un desanchantement (suaf s'il a plus de mana)


Aphrael

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Commentaire #6 posté par Aphrael le Vendredi 19 Novembre 2004 à 21:41


On se connait ? oui t'm pa mes fc toiu tu devré y rester parce que la té vrémen un mové d eché mové ...
et ej te mé un bo 0/10 ..



lol nan je décone, g pa lu ton ana g pa envi de le fér ... a++


GogolBond007

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Commentaire #5 posté par GogolBond007 le Jeudi 18 Novembre 2004 à 00:17


En jouer contre : le dilueur de peau ne peut pas détruire un artefact. la capa c'est "détruisez la créa non-noire ciblée"


Laquakiller

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Commentaire #4 posté par Laquakiller le Mercredi 17 Novembre 2004 à 21:42


C de la defausse en ephemere... en ayant bien sur la bombe en jeu... donc si l'adversaire n'a plus de carte en main (fréquent dens un deck defausse remarquez...) ça nous donne un lock avec recup auriok puisque plus de pioche!!! reste a gérer la table et les arénes phyrexiane potentielle...


bubul

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Commentaire #3 posté par bubul le Mercredi 17 Novembre 2004 à 20:09


Bon je ne critique absolument pas les modos ana ni l'auteur de cette analyse mais là je pense que ya un problème

note aux modos =>

vous aviez dis lancé une réforme afin de supprimer les parties "inutiles" tel que les combos, les decks, les storlynes c/c, et tt le reste mais je ne vcois aucun changement et je trouve ceci très dommage

note a t-800

bon ton ana n'est pas pourri mais pour moi il y a un gros chemin a faire et des truc a changer que normalement les modos te font remarquer^^
(1) tes deck ne servent a rien dans cette ana car ils n'utilisent ta carte que en 1 exemplaire et par dessus tout en side->
de plus mettre tout le commentaire ne servait a rien met un lien a la rigueur
(2) a quoi bon marquer le titre "combos" si c'est pour dire que yen a pas cela ne sert a rien ou seulement peut-etre a respecter ton modèle d'analyse préfabriqué...
(3) ton extra est vraiment mediocre désolé tu a fait c/c de la préésenrtation de l'édition, de la storlyne donc lassant car en 1000 exemplaire sur ce site pareillemnt tu ne détaille pas assez l'image et la citation car tu les décris... au mieux tu nous réécris la citation avec tes mots mais essaye de trouver la relation avec d'autres éléments de la carte....
ta partie coté fun ne sert a rien faire la collec de 5 communes je ne vois^pas en quoi c'est fun
ton mini spitch sur l'illustrateur ne nous apprend rien sur lui une biographie seraient la bienvenue ainsi qu'une liste complete de ses oeuvres

voila j'arrete la mais bon essaye de faire mieux la prochaine fois

je ne note pas mais sinon ça aurait été 4/10

@++++

bubul

ps ne venant plus souvent sur le site si tu veux parler de ce que je vien de dire avec moi fais le en pv ou même si t'es pas d'accord sur un point


Gandalf20000000

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Commentaire #2 posté par Gandalf20000000 le Mercredi 17 Novembre 2004 à 12:54


Pour 1 1ere, mais je dirais que tu devrais éssayé de la faire par toi meme plutot que de demandé de l'aide (enfin fait le a l'avenir ), sinon c'est vrai que le cout de mama aurait pu etre étudié, mais aussi surtout sa place dans son environement (pourquoi cette carte est si peut utilisé!)

(ps; t'aurais pu metre un deck qui utilise la bombe en plus d'1 exemplaire en réserve!)

forme: 1.5/2
fond: 4/8
5.5 +1 (1ere) = 6.5 =>7/10
bonne chance pour les suivantes!


Elfun

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Commentaire #1 posté par Elfun le Mercredi 17 Novembre 2004 à 08:52


Elle est très complète,sauf que je pense que tu aurai du parler un peu plus du coût de mana...
sinon,9/10


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