Combo : Nephilim laboureur d'antan + Idéal déchu + Médomaï le Sans-âge

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Etat : Acceptée

Date : 29/01/2014 à 15:39

Auteur : Vendalith

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Nombre de commentaire : 5

Validé par : TheWretched

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Nephilim laboureur d'antan

Yore-Tiller Nephilim
Texte Anglais
Yore-Tiller Nephilim
Creature - Nephilim

Whenever Yore-Tiller Nephilim attacks, return target creature card from your graveyard to the battlefield tapped and attacking.
2/2
Texte Français
Nephilim laboureur d'antan
Créature : nephilim

À chaque fois que le Nephilim laboureur d'antan attaque, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, engagée et attaquante.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Le Pacte des Guildes - 140/165
Illustrateur : Jeremy Jarvis
Disponibilités :
GuildpactNM/MT1.00 €
1 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Idéal déchu

Fallen Ideal
Texte Anglais
Fallen Ideal
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has flying and "Sacrifice a creature: This creature gets +2/+1 until end of turn."
When Fallen Ideal is put into a graveyard from the battlefield, return Fallen Ideal to its owner's hand.
2/2
Texte Français
Idéal déchu
Enchantement : aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol et « Sacrifiez une créature : Cette créature gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. »
Quand l'Idéal déchu est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez l'Idéal déchu dans la main de son propriétaire.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Spirale Temporelle - 109/422
Illustrateur : Anson Maddocks
Disponibilités :
Time SpiralNM/MT0.35 €
Time SpiralNM/MT0.35 €
Time SpiralNM/MT1.00 €
4 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
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Médomaï le Sans-âge

Medomai the Ageless
Texte Anglais
Medomai the Ageless
Legendary Creature - Sphinx

Flying

Whenever Medomai the Ageless deals combat damage to a player, take an extra turn after this one.

Medomai the Ageless can't attack during extra turns.
4/4
Texte Français
Médomaï le Sans-âge
Créature légendaire : sphinx

Vol

À chaque fois que Médomaï le Sans-âge inflige des blessures de combats à un joueur, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Médomaï le Sans-âge ne peut pas attaquer durant les tours supplémentaires.
4/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Theros - 196/249
Illustrateur : David Palumbo
Disponibilités :
TherosNM/MT3.90 €
0 Deck utilise cette carte
6 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Pour déclencher la combo, Nephilim laboureur d'antan doit être sur le champs de bataille et près à attaquer, tandis que Médomaï le Sans-âge est dans notre cimetière.

Il faut attaquer avec le Nephilim laboureur d'antan et renvoyer Médomaï sur le champs de bataille attaquant. On gagne un tour supplémentaire.

Pendant ce tour supplémentaire, il faut renvoyer Médomaï au cimetière avec un moyen quelconque. Dans mon exemple, j'ai choisi un moteur de sacrifice qui donne aussi une capacité d'évasion, l'idéal déchu, qui enchante le nephilim. Medomaï sacrifié et au cimetière, on peut attaquer avec le nephilim qui renverra Medomaï sur le champs de bataille et attaquant. On pourra jouer un autre tour et ainsi de suite.

Je rappelle que le Nephilim permet de renvoyer une créature attaquante, même si l'attaque ne pourrait pas légalement être déclarée. C'est un bon moyen de détourner la limite de notre sphinx.

Les plus:
- Jouable tour quatre sans accélérateurs
- Jouissif
- Le moteur de sacrifice peut être posé dans notre premier tour supplémentaire, ce qui nous donne la chance de pouvoir désengager nos terrains.
- Dans un jeu adapté, on peut s'arranger pour que l'adversaire ne voit rien venir.

Les moins:
- Quadricolore
- Lent
- Fragile

 
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