Il faut avoir en jeu un sortimage vampire, enchanté avec le don d'immortalité et le bouclier retardateur.
Chaque fois qu'on subis des dommages on les préviens et l'on met des marqueurs sur le bouclier a la place.
"Si des blessures devaient vous être infligées, mettez autant de marqueur « retard » sur le Bouclier retardateur à la place."
A la fin de l'étape principale de l'adversaire, s'il y a des marqueur sur le bouclier, on sacrifie le sortimage pour enlever les marqueurs du bouclier "
Sacrifiez la Sortimage vampire : Retirez tous les marqueurs du permanent ciblé."
Il revient en jeu grâce au don d'immortalité. "
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
Au début de l'étape de fin de notre adversaire, on réenchante le sortimage avec le don d'immortalité.
"Renvoyez le Don d'immortalité sur le champ de bataille, attaché à cette créature, au début de la prochaine étape de fin."
Au début de notre tour il n'y a pas de marqueur sur le bouclier donc rien ne se passe.
On ne peut donc plus perdre de point de vie, tant qu'on protège le sortimage.
Cape de frémisoie par exemple. (le rattachement du don est un effet)