Bonjour,
Voici une petite combos qui permet de faire
attaques infinies (d'où le fait que j'ai indiqué dégats infinis).
Je suppose qu'en voyant les cartes vous avez tout de suite compris mais je vais tout de même fournir une petite explication.
Il vous faut le
Vieux sage argothien et le
Navigateur morne-œil en jeu.
Ensuite vous posez
Aurelia, la Meneuse de guerre.
Vous associez nos deux tourtereaux (Neunoeil et Aurélia).
- Vous degagez 2 terrains dont au moins un bleu. (avec l'elf)
- Vous attaquez avec Aurélia (car elle a la célérité) et plus (de créa) si affinité.
- Vous obtenez une phase supplémentaire d'attaque et dégagez vos créa (dont l'elfe).
- Vous exilez Aurélia avec Neunoeil
- Vous recommencez les phases 1, 2, 3 et 4 jusqu'à ce que votre adversaire soit mort
Pourquoi cela fonctionne :
Parce que ce n'est pas la même occurence d'Aurélia qui revient de l'exil et par conséquent, son effet se redéclenche à chaque attaque
Comment jouer ce combo (si on a aucun accélérateur de mana):
- T4 : Vieux sage argothien (Au moins une forêt)
- T5 : Navigateur morne-œil (Au moins une île)
- T6 : Aurelia, la Meneuse de guerre (Au moins une plaine et deux montagne ou l'inverse)
Avantages :
- vous gagnez
- le ou les adversaire(s) perdents
- Si vous arrivez à la placer vous êtes heureux pour la journée/soirée
Inconvénients :
- 4 couleurs (Les bilands sont nos amis)
- 3 créatures donc fragile
- Il faut que l'adversaire n'est pas de défense volante pour être sûr que ça passe
En conclusion, une petite combo sympa à jouer en EDH, même si je pense qu'il ne faut pas compter dessus pour gagner à chaque partie. Elle n'a aucune autre prétention.
PS : Que serait magic sans les combos !