Combo : Gelectrode + Fils cachés (Dégats infinis)

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Etat : Refusée

Date : 06/06/2013 à 20:06

Auteur : Nookie

Lecture : 1671

Nombre de commentaire : 2

Validé par : knight_seb

Motif du refus : Ça ne fonctionne pas.

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Modérateurs combos

Gelectrode

Gelectrode
Texte Anglais
Gelectrode
Creature - Weird

: Gelectrode deals 1 damage to any target.
Whenever you cast an instant or sorcery spell, you may untap Gelectrode.
0/1
Texte Français
Gelectrode
Créature : anomalie

: La Gelectrode inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez dégager la Gelectrode.
0/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Le Pacte des Guildes - 113/165
Illustrateur : Dan Scott
Disponibilités :
Duel Decks : Izzet vs GolgariNM/MT0.90 €
GuildpactNM/MT1.50 €
GuildpactNM/MT1.50 €
8 Decks utilisent cette carte
0 Combo utilise cette carte
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Fils cachés

Hidden Strings
Texte Anglais
Hidden Strings
Sorcery

You may tap or untap target permanent, then you may tap or untap another target permanent

Cipher.
0/1
Texte Français
Fils cachés
Rituel

Vous pouvez engager ou dégager le permanent ciblé, puis engager ou dégager un autre permanent ciblé.

Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
0/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Le Labyrinthe du Dragon - 12/156
Illustrateur : Daarken
Disponibilités :
Dragon's MazeNM0.35 €
Dragon's MazeNM/MT0.35 €
1 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour, voilà j'ai découvert ce combo en construisant mon deck Control Blast U / R - Gelectrode Burst.

L'un des principal but du deck et de jouer Gelectrode et de la combiner avec des rituels et éphémères pour contrôler les créatures sur le terrain ou infliger une série de dégâts à l'adversaire.

Cette combo a pour but de faire des dégâts  l'infini Tour 4, " Unfair " mais efficace.

Explication de la combo :

Il s'agit de poser Gelectrode Tour 3

Puis Début du Tour 4, vous pouvez utilisez Gelectrode car il n'y a plus le mal d'invocation.

Côté "pas de problème entre les joueurs avec les rêgles etc" :

Activier la capacité de Gelectrode (+1 de dégâts à la créature ou joueur ciblé), puis jouez Hidden Strings, vous devez dégagez Gelectrode puisque Hidden Strings et un Rituel, engagez ou dégagez 0, 1 ou 2 permanents ciblés selon votre besoin puis utilisez le cryptage sur Gelectrode qui est actuellement dégagez, vous obtenez des dégâts infini sur le(s) joueur(s) UNIQUEMENT (Pour activer la capacité de cryptage bien-sûre).


Côté Blast :

Activier la capacité de Gelectrode (+1 de dégâts à la créature ou joueur ciblé), puis jouez Hidden Strings, vous devez dégagez Gelectrode puisque Hidden Strings et un Rituel, réactiver la capacité de Gelectrode (+1 de dégâts à la créature ou joueur ciblé), n'oublions pas la capacité de Hidden strings : Engagez ou dégagez le permanent ciblé, dégageons donc Gelectrode et réactivons la capacité de Gelectrode (+1 de dégâts à la créature ou joueur ciblé), PUIS engagez ou dégagez le permanent ciblé, dégageons donc Gelectrode une nouvelle fois sans réutiliser ça capacité immédiatement, exilons ensuite cette carte de sort cryptée sur Gelectrode, nous avons donc Geletrode qui peut infliger des dégâts infini au(x) joueur(s) UNIQUEMENT (Pour activer la capacité de cryptage bien-sûre).


Je ne vais pas m'attarder ici sur les avantages et inconvénients de ce combo, mais dans le commentaire / explication du deck en lien, si "j'accepte de la mettre dedans car je trouve ce combo très fort mais ... peu amusant a jouer pour être honnête, cela casse quand même le jeu car lorsque les cartes sont réunis la parties est terminé tour 4..

Voilà voilà pour la combo, n'hésitez à la commenter ou encore d'aller faire un tour sur mon deck Control Blast U / R - Gelectrode Burst !


Il existe le même combo avec une autre créature goblin fireslinger qui permet une victoire au tour 2.


 

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