Combo : Prophètes de Vinerrance + Souveraine ondine + Vol d'identité (Tours Infinis)

Informations

Etat : Acceptée

Date : 14/03/2013 à 11:10

Auteur : lorenzoo

Lecture : 2622

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Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Prophètes de Vinerrance

Wanderwine Prophets
Texte Anglais
Wanderwine Prophets
Creature - Merfolk Wizard

Champion a Merfolk

Whenever Wanderwine Prophets deals combat damage to a player, you may sacrifice a Merfolk. If you do, take an extra turn after this one.
4/4
Texte Français
Prophètes de Vinerrance
Créature : ondin et sorcier

Appui d'ondin

À chaque fois que les Prophètes de Vinerrance infligent des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier un ondin. Si vous faites ainsi, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
4/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Lorwyn - 95/301
Illustrateur : Alex Horley-Orlandelli
Disponibilités :
2 Decks utilisent cette carte
8 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Souveraine ondine

Merfolk Sovereign
Texte Anglais
Merfolk Sovereign
Creature - Merfolk Noble

Other Merfolk creatures you control get +1/+1.
: Target Merfolk creature can't be blocked this turn.
2/2
Texte Français
Souveraine ondine
Créature : ondin et noble

Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent +1/+1.
: La créature Ondin ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Magic 2010 - 62/249
Illustrateur : Jesper Ejsing
Disponibilités :
Explorers of IxalanNM/MT1.00 €
Merfolk vs. GoblinsNM/MT1.90 €
Magic 2011NM/MT1.00 €
Magic 2010NM/MT1.90 €
Magic 2010NM/MT1.90 €
17 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Vol d'identité

Stolen Identity
Texte Anglais
Stolen Identity
Sorcery

Put a token onto the battlefield that's a copy of target artifact or creature.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.).
2/2
Texte Français
Vol d'identité
Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'un artefact ciblé ou d'une créature ciblée.
Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.).
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Insurrection - 53/249
Illustrateur : Clint Cearley
Disponibilités :
Streets of New Capenna : CommanderNM/MT0.50 €
Zendikar Rising CommanderNM/MT0.50 €
GatecrashNM/MT0.50 €
GatecrashNM/MT0.50 €
GatecrashNM/MT1.00 €
2 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Il faut avoir les deux créatures dégagées sur table depuis un tour, 6 manas dont deux bleu disponibles et le Vol d'identitée en main
On lance Vol d'identitée sur le prophete de Vinerrance et on le crypte sur lui
On utilise la capa de la souveraine ondine pour rendre le prophete imblocable, et on tape
Le sort crypté se lance alors, on cible le prophete de Vinerrance
On sacrifie un des jetons de prophete pour utiliser la capa du prophete et de jouer un tour suplémentaire
On recommence en tapant avec le prophete, en le copiant et en sacrifiant le jeton.

On a ainsi tour infini en collant 5 par tour

Avantages:
-Particulierement jouissif le tour infini
-Des cartes relativement utiles seules
-Jouable en mono bleu
-Jouable en ondin

Inconvenients:
-Très chere (on peut utiliser des bannerettes et des rejerey suires pour le coup des prophetes)
-Fragile, il suffit d'un antibete (mais bon on joue bleu hein, avec un thon pareil, faut avoir un contre en main)
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