Combo : Signal d'alarme + Inquisiteur suprême + Maître du banc de Pierreruisseau (Tokens Infinis)

Informations

Etat : Acceptée

Date : 06/09/2012 à 19:53

Auteur : Seii

Lecture : 1377

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Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Signal d'alarme

Intruder Alarm
Texte Anglais
Intruder Alarm
Enchantment

Creatures don't untap during their controllers' untap steps.

Whenever a creature enters the battlefield, untap all creatures.
Texte Français
Signal d'alarme
Enchantement

Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leur contrôleur.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Forteresse - 34/143
Illustrateur : Donato Giancola
Disponibilités :
Wilds of Eldraine : Enchanted TalesNM/MT1.90 €
8th EditionNM/MT4.90 €
StrongholdPL2.25 €
StrongholdNM/MT4.90 €
30 Decks utilisent cette carte
106 Combos utilisent cette carte
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Inquisiteur suprême

Supreme Inquisitor
Texte Anglais
Supreme Inquisitor
Creature - Human Wizard

Tap five untapped Wizards you control: Search target player's library for up to five cards and exile them. Then that player shuffles his or her library.
1/3
Texte Français
Inquisiteur suprême
Créature : humain et sorcier

Engagez cinq sorciers dégagés que vous contrôlez : Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à cinq cartes et exilez-les. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.
1/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Carnage - 117/350
Illustrateur : rk post
Disponibilités :
OnslaughtEX3.90 €
OnslaughtNM/MT1.00 €
6 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Maître du banc de Pierreruisseau

Stonybrook Schoolmaster
Texte Anglais
Stonybrook Schoolmaster
Creature - Merfolk Wizard

Whenever Stonybrook Schoolmaster becomes tapped, you may put a 1/1 blue Merfolk Wizard creature token onto the battlefield.
1/2
Texte Français
Maître du banc de Pierreruisseau
Créature : ondin et sorcier

À chaque fois que le Maître du banc de Pierreruisseau devient engagé, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Ondin et Sorcier.
1/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Lèveciel - 25/150
Illustrateur : Quinton Hoover & Val Mayerik
Disponibilités :
MorningtideNM/MT0.25 €
MorningtideNM/MT0.25 €
4 Decks utilisent cette carte
9 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
 Avec 3 sorciers en jeu, l'inquisiteur et le maitre du banc, on engage les 5 pour activer la capacité de l'inquisiteur. Un jeton ( qui plus est sorcier ) viendra dégager le tout et on recommence jusqu'à ce qu'on ait vider la bibliothèque du joueur adverse.
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