Combo : Signal d'alarme + Drakôn criard + Myr argenté (Dégagement Infini)

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Etat : Acceptée

Date : 29/05/2012 à 11:22

Auteur : Lablazedlavi

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Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Signal d'alarme

Intruder Alarm
Texte Anglais
Intruder Alarm
Enchantment

Creatures don't untap during their controllers' untap steps.

Whenever a creature enters the battlefield, untap all creatures.
Texte Français
Signal d'alarme
Enchantement

Les créatures ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leur contrôleur.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, dégagez toutes les créatures.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Forteresse - 34/143
Illustrateur : Donato Giancola
Disponibilités :
Wilds of Eldraine : Enchanted TalesNM/MT1.90 €
8th EditionNM/MT4.90 €
StrongholdPL2.25 €
StrongholdNM/MT4.90 €
30 Decks utilisent cette carte
106 Combos utilisent cette carte
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Drakôn criard

Shrieking Drake
Texte Anglais
Shrieking Drake
Creature - Drake

Flying

When Shrieking Drake enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand.
1/1
Texte Français
Drakôn criard
Créature : drakôn

Vol

Quand le Drakôn criard arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Visions - 43/167
Illustrateur : Ian Miller
Disponibilités :
Modern Horizons 3NM/MT0.35 €
Modern Horizons 3NM/MT0.50 €
VisionsNM/MT2.00 €
VisionsNM/MT2.00 €
1 Deck utilise cette carte
25 Combos utilisent cette carte
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Myr argenté

Silver Myr
Texte Anglais
Silver Myr
Artifact Creature - Myr

: Add to your mana pool.
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Texte Français
Myr argenté
Créature-artefact : myr

: Ajoutez à votre réserve.
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 241/306
Illustrateur : Kev Walker
Disponibilités :
MirrodinNM/MT1.00 €
MirrodinNM/MT1.00 €
42 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
 Il s'agit plutôt d'une base combo infinie. Lorsque le signal d'alarme ainsi que le myr argenté sont posés, on peut activer une boucle infini grâce au Drakôn criard et à la mana bleu du myr. A partir de la, tout les sorts de créature ayant une capacité ne necessitant que l'engagement,  peuvent apliquer cette capacité une infinité de fois. Par exemple, avec le Sorcier sybarithe vous infligez infini blessure à une cible créature ou joueur. De même avec une créature qui fait pop des jetons ou qui place des marqueurs. De la même façon, les sort ayant le deluge sont tout aussi fatales.
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