Combo : Sceptre isochronique + Orage de comètes

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Etat : Refusée

Date : 06/08/2011 à 19:50

Auteur : stormwite

Lecture : 845

Nombre de commentaire : 2

Validé par : knight_seb

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Sceptre isochronique

Isochron Scepter
Texte Anglais
Isochron Scepter
Artifact

Imprint - When Isochron Scepter enters the battlefield, you may exile an instant card with converted mana cost 2 or less in your hand.
, : You may copy the exiled card. If you do, you may cast the copy without paying its mana cost.
Texte Français
Sceptre isochronique
Artefact

Empreinte - Quand le Sceptre isochronique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une carte d'éphémère de votre main ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à .
, : Vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin - 188/306
Illustrateur : Mark Harrison
Disponibilités :
163 Decks utilisent cette carte
33 Combos utilisent cette carte
Voir l'Analyse de cette carte

Orage de comètes

Comet Storm
Texte Anglais
Comet Storm
Instant

Multikicker .
Choose target creature or player, then choose another target creature or player for each time Comet Storm was kicked. Comet Storm then deals X damage to each of them.
Texte Français
Orage de comètes
Éphémère

Multikick .
Choisissez une cible, créature ou joueur, puis choisissez une autre cible, créature ou joueur, pour chaque fois que l'Orage de comètes a été kické. L'Orage de comètes inflige X blessures à chacune d'elles.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Worldwake - 76/145
Illustrateur : Jung Park
Disponibilités :
Modern Masters 2015NM/MT6.00 €
WorldwakeNM/MT0.75 €
5 Decks utilisent cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
 Il faut avoir 2 mana a sa resèrve et les 2 cartes dans sa main:

1. On pose le sceptre isochronique et on exile l'orage de comète qui coute 2 sans le X.
2. Tour suivant on peut ensuite jouer l'orage de comète pour 2 et insligé une infinité de blessure a un adversaire.

Les plus:
on peut le jouer au tour 2 et infligé une infinité de blessures a n'importe quoi au tour 3.

Les moins:
Il faut avoir les 2 cartes dans sa main et c'est une combo facilement petée par un anti-arto.


Pour tout dire je suis pas sur que sa marche vraiment mais on sais jamais
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