Combo : Espion mirran + Turbine à myrs + Myr soudeur

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Etat : Refusée

Date : 09/03/2011 à 14:01

Auteur : Amaury1997

Lecture : 2048

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Validé par : TheWretched

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Modérateurs combos

Espion mirran

Mirran Spy
Texte Anglais
Mirran Spy
Creature - Drone

Flying

Whenever you cast an artifact spell, you may untap target creature.
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Texte Français
Espion mirran
Créature : drone

Vol

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez dégager une créature ciblée.
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Edition : Mirrodin Assiégé - 26/155
Illustrateur : Dave Kendall
Disponibilités :
Mirrodin BesiegedNM/MT0.25 €
Mirrodin BesiegedNM/MT0.35 €
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3 Combos utilisent cette carte
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Turbine à myrs

Myr Turbine
Texte Anglais
Myr Turbine
Artifact

: Put a 1/1 colorless Myr artefact creature token onto the battlefield.

, Tap five untapped Myr you control: Search your library for a Myr creature card, put it onto the battlefield, then shuffle your library.
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Texte Français
Turbine à myrs
Artefact

: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.

, engagez cinq myrs dégagés que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Myr, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque.
1/3
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Edition : Mirrodin Assiégé - 117/155
Illustrateur : Randis Albion
Disponibilités :
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Myr soudeur

Myr Welder
Texte Anglais
Myr Welder
Artifact Creature - Myr

Imprint - : Exile target artifact card from a graveyard.

Myr Welder has all activated abilities of all cards exiled with it.
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Texte Français
Myr soudeur
Créature-artefact : myr

Empreinte - : Exilez la carte d'artefact ciblée d'un cimetière.

Le Myr soudeur a toutes les capacités activées de toutes les cartes exilées par lui.
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Edition : Mirrodin Assiégé - 118/155
Illustrateur : Austin Hsu
Disponibilités :
Mirrodin BesiegedNM/MT2.50 €
Mirrodin BesiegedNM/MT2.50 €
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4 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Le but de la combo est simple : avoir infinité de Myrs.
Il faut avoir en jeu l'Espion Myrran et Le Myr Soudeur imprégné de la Turbine à Myrs.
On engage le Myr Soudeur qui se dégage avec l'Espion Mirran.
Quand on à 5 Myrs à engager, on peut simplement aller chercher un Myr de Plomb, fer... de Cicatrices de Mirrodin pour avoir mana infini.
Bon c'est juste un supplément dont on peut parfaitement se dispenser car avec une infinité de 1/1 en jeu, et qu'on peut vider sa bibliothèque dans un jeu Myrs.

Avantages :

- Combo Bloc.
- S'associe à un jeu fun ayant des ressources.
- Permet de vider sa bibliothèque.
- Victoire quasiment assurée.

Inconvénient :

- Fragile
- Il faut envoyer la Turbine à Myrs au cimetière.
- Après que la combo soit passée, il ne faut pas se prendre un Jour de Jugement.


Cette combo s'addapterait dans un jeu Bleu/Noir/Artos avec Tezzeret où toutes ses capacités sont très utiles :

Première : Avoir les Cartes.
Deuxième : Rendre un Myr assez gros.
Troisième : Victoire.

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