Combo : Kraj expérimental + Revêtement de métal liquide + Tezzeret, agent de Bolas

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Etat : Refusée

Date : 09/02/2011 à 14:00

Auteur : Orodreth

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Nombre de commentaire : 5

Validé par : TheWretched

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Modérateurs combos

Kraj expérimental

Experiment Kraj
Texte Anglais
Experiment Kraj
Legendary Creature - Ooze Mutant

Experiment Kraj has all activated abilities of each other creature with a +1/+1 counter on it.

: Put a +1/+1 counter on target creature.
4/6
Texte Français
Kraj expérimental
Créature légendaire : limon et mutant

Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature avec un marqueur +1/+1 sur elle.

: mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
4/6
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Discorde - 110/180
Illustrateur : Mark Tedin
Disponibilités :
Commander MastersNM/MT6.50 €
DissensionNM/MT2.50 €
2 Decks utilisent cette carte
9 Combos utilisent cette carte
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Revêtement de métal liquide

Liquimetal Coating
Texte Anglais
Liquimetal Coating
Artifact

: Target permanent becomes an artifact in addition to its other types until end of turn.
4/6
Texte Français
Revêtement de métal liquide
Artefact

: Le permanent ciblé devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
4/6
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Cicatrices de Mirrodin - 171/249
Illustrateur : Johann Bodin
Disponibilités :
The Brothers' War Retro ArtifactsNM/MT0.50 €
The Brothers' War Retro ArtifactsNM/MT0.90 €
The Brothers' War Retro ArtifactsNM/MT0.50 €
Scars of MirrodinNM/MT0.90 €
2 Decks utilisent cette carte
6 Combos utilisent cette carte
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Tezzeret, agent de Bolas

Tezzeret, Agent of Bolas
Texte Anglais
Tezzeret, Agent of Bolas
Legendary Planeswalker - Tezzeret

[+1]: Look at the top five cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
[-1]: Target artifact becomes an artifact creature with base power and toughness 5/5.
[-4]: Target player loses X life and you gain X life, where X is twice the number of artifacts you control.
/3
Texte Français
Tezzeret, agent de Bolas
Planeswalker légendaire : Tezzeret

[+1] : Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez les autres en-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
[-1] : L'artefact ciblé devient une créature-artefact avec une force et une endurance de 5/5.
[-4] : Le joueur ciblé perd X points de vie et vous gagnez X points de vie, X étant le double du nombre d'artefacts que vous contrôlez.
/3
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Edition : Mirrodin Assiégé - 97/155
Illustrateur : Aleksi Briclot
Disponibilités :
Mirrodin BesiegedNM/MT7.90 €
18 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour,

Je vais reprendre le principe d'un combo qu'avait proposé BlackSuicideGaiden, et qui a été acceptée. L'objectif est donc le même: permettre la possibilité d'utiliser les capacités des planeswalkers comme bon nous semble.

Prérequis:
- avoir les 3 cartes en jeu

Méthode:
- Avec le revêtement, transformer Tezzeret en artefact
- Avec la deuxième capacité de Tezzeret, on le transforme lui-même en créature-artefact
- On met un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact Tezzeret (qui reste un planeswalker malgré tout) à l'aide de la capacité du Kraj
- Le kraj acquiert toutes les capacités de Tezzeret

A partir de là, au choix. 
Soit vous jouez avec d'autres planeswalkers, et à tous les tours, vous transformez un planeswalker en créature-artefact. 

Soit vous utilisez les capacités de Tezzeret comme kill, et pour ça, vous tutorisez tous les artefacts de votre bibliothèque (1ere capacité), puis vous faites perdre autant de points de vie à l'adversaire que vous le voulez (3eme capacité).

Soit vous transformez tous vos artefacts en créature (2eme capacité) et vous attaquez en bourrinant (histoire de rentabiliser Memnite et Ornithoptère

NB: /! IMPORTANT => C'est le Kraj qui utilise les capacités, pas Tezzeret. N'étant pas lui-même un planeswalker, le Kraj n'est pas soumis aux règles spécifiques des PW, et peut donc activer les capacités autant de fois que nécessaire, et même en éphémère.

NB 2: ça marche aussi avec les planeswalkers adverses, histoire de les retourner contre leur contrôleur (n'est-ce pas, Jace )

Petits défauts cependant:
- Tricolore (quoi qu'avec les différents bilands, les birds, et les cobras ...)
- Interdit en étendu comme en standard
- Un peu cher en mana (mais moins que la combo avec Karn)
- Un peu cher en €

Et pour les avantages:
- Fun
- Met à profit Besieged et Scars
- Alterne les kills
- Clairement fait pour le casual

Cordialement,

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