Combo : Gemme de Khalni + Soliton + Myr soudeur

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Etat : Acceptée

Date : 28/01/2011 à 13:56

Auteur : fosk

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Nombre de commentaire : 24

Validé par : TheWretched

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Modérateurs combos

Gemme de Khalni

Khalni Gem
Texte Anglais
Khalni Gem
Artifact

When Khalni Gem enters the battlefield, return two lands you control to their owner's hand.
: Add two mana of any one color to your mana pool.
Texte Français
Gemme de Khalni
Artefact

Quand la Gemme de Khalni arrive sur le champ de bataille, renvoyez deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
: Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Zendikar - 205/145
Illustrateur : Franz Vohwinkel
Disponibilités :
ZendikarNM/MT0.35 €
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2 Combos utilisent cette carte
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Soliton

Soliton
Texte Anglais
Soliton
Artifact Creature - Construct

: Untap Soliton.
3/4
Texte Français
Soliton
Créature-artefact : construction

: Dégagez le Soliton.
3/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Cicatrices de Mirrodin - 204/249
Illustrateur : Jason Felix
Disponibilités :
Scars of MirrodinNM/MT0.25 €
Scars of MirrodinNM/MT0.35 €
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1 Combo utilise cette carte
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Myr soudeur

Myr Welder
Texte Anglais
Myr Welder
Artifact Creature - Myr

Imprint - : Exile target artifact card from a graveyard.

Myr Welder has all activated abilities of all cards exiled with it.
1/4
Texte Français
Myr soudeur
Créature-artefact : myr

Empreinte - : Exilez la carte d'artefact ciblée d'un cimetière.

Le Myr soudeur a toutes les capacités activées de toutes les cartes exilées par lui.
1/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Mirrodin Assiégé - 118/155
Illustrateur : Austin Hsu
Disponibilités :
Mirrodin BesiegedNM/MT2.50 €
Mirrodin BesiegedNM/MT2.50 €
0 Deck utilise cette carte
4 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
 Bonjour.
Je propose ici mon premier combo:
Il faut d'abord un condition : avoir soliton et gemme de khalni dans le cimetiere.
Cela ne devrais pas être trop compliqué avec les différents sorts/Créatures /artéfacts qui font sacrifier, sinon on peut se meuler des cartes ou les défausser.

Ensuite on utiliser le myr pour exiler la gemme et le solition.
Donc le myr hérite des deux pouvoirs. Il peut donc génerer deux manas bleu et se dégager avec un des deux mana. D'ou le combo : mana bleu infini.
A vous de trouver quel kill vous voulez utiliser par la suite...
Le combo est certes fragiles mais il y a moyen de faire ca en éphemère avec le myr qui donne le flash.
Je suis ouverts aux critiques, allez y c'est ma premier combo (au moins elle est jouable en T2).
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