Combo : Kamahl, la poigne de la Krosia + Druidesse dévouée + Oratrice arboricole de Joraga

Informations

Etat : Acceptée

Date : 18/01/2011 à 14:12

Auteur : dixeus

Lecture : 6460

Nombre de commentaire : 3

Validé par : TheWretched

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dixeus

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Modérateurs combos

Kamahl, la poigne de la Krosia

Kamahl, Fist of Krosa
Texte Anglais
Kamahl, Fist of Krosa
Legendary Creature - Human Druid

: Target land becomes a 1/1 creature until end of turn. It's still a land.
: Creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
4/3
Texte Français
Kamahl, la poigne de la Krosia
Créature légendaire : humain et druide

: Le terrain ciblé devient une créature 1/1 jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
: Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Carnage - 269/350
Illustrateur : Matthew D. Wilson
Disponibilités :
Dominaria RemasteredNM/MT1.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT1.50 €
Dominaria RemasteredNM/MT2.90 €
43 Decks utilisent cette carte
7 Combos utilisent cette carte
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Druidesse dévouée

Devoted Druid
Texte Anglais
Devoted Druid
Creature - Elf Druid

: Add to your mana pool.
Put a -1/-1 counter on Devoted Druid: Untap Devoted Druid.
0/2
Texte Français
Druidesse dévouée
Créature : elfe et druide

: Ajoutez à votre réserve.
Mettez un marqueur -1/-1 sur la Druidesse dévouée : Dégagez la Druidesse dévouée.
0/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Sombrelande - 110/301
Illustrateur : Darrell Riche
Disponibilités :
Double Masters 2022NM/MT1.50 €
Double Masters 2022NM/MT1.50 €
Double Masters 2022NM/MT2.90 €
Streets of New Capenna : CommanderNM/MT1.50 €
Ultimate MastersNM1.00 €
Ultimate MastersNM/MT1.50 €
ShadowmoorNM/MT1.50 €
ShadowmoorNM/MT1.50 €
17 Decks utilisent cette carte
35 Combos utilisent cette carte
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Oratrice arboricole de Joraga

Joraga Treespeaker
Texte Anglais
Joraga Treespeaker
Creature - Elf Druid

Level up
[Level 1-4] : Add to your mana pool. (1/2)
[Level 5+] Elves you control have ": Add to your mana pool." (1/4).
1/1
Texte Français
Oratrice arboricole de Joraga
Créature : elfe et druide

Montée de niveau
[Niveau 1-4] : Ajoutez à votre réserve. (1/2)
[Niveau 5+] Les elfes que vous contrôlez ont « : Ajoutez à votre réserve. » (1/4).
1/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : L'Ascension des Eldrazi - 190/248
Illustrateur : Cyril Van Der Haegen
Disponibilités :
Rise of the EldraziNM3.50 €
Rise of the EldraziNM12.00 €
Rise of the EldraziNM/MT3.90 €
Rise of the EldraziNM/MT3.90 €
5 Decks utilisent cette carte
4 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
Bonjour

le but est ici de faire une "infinité" de mana vert et de booster nos créatures une "infinité" de fois en leurs donnant le piétinement; tout ca en mono vert et en tribal druide.


1) on a les trois créatures en jeu, l'oratrice est au niveau 5+ et 5 mana de disponibles.

2) on utilise la seconde capa de kamahl pour booster nos créatures

3) on engage la druidesse pour faire deux mana verts(grace a l'oratrice)

4) on dégage la druidesse en lui mettant un marqueur -1/-1

5) on recommence l'étape 3) et 4) deux fois de plus

6)on a donc 6 mana disponibles et une druidesse 0/2 dégagée, on recommence les étapes 2 à 5 autant de fois que l'on désire.


attention cependant le boost de kamah s'arrete a la fin du tour et la druidesse meure a cause de ses marqueurs.
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Specops

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Commentaire #12 posté par Specops le Dimanche 09 Juillet 2006 à 21:49


Le hors sujet c'est 0

Théoriquement on lit une analyse pour aprendre des choses (ou retrouver celles que l'on sait si on est hyper callé) alors que là, on a plus l'impression d'avoir a faire à un joueur de portal qui découvre les cartes du T2 actuel ...

Quels sont les intéractions possibles avec la duplication ? avec l'impregnation d'arcane ? Avec les esprits du bloc ? Avec les differentes empreintes du bloc mirrodin ? Je parie que tu sais pas qu'on peut jouer le banc maladif en retirant chuchottement d'horobi tout en impregnant ce dernier dessus (sinon t'en aurait parlé, c'est loin d'être anodin de tuer deux bètes pour zero mana)

Enfin je le redemande, S'il vous plait, parlez de l'interet des cartes en limité, ici c'est un anti-créat, donc un first pick surtout si ce sont vos couleurs (même en effet de combat, ça fait du 2 pour 2 avec du QA)


Blackheart

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Commentaire #11 posté par Blackheart le Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:29


analyse de niveau super moyen qui ne détaille que très peu de choses et qui n'en apprend pas autant qu'on voudrait le savoir sur une carte comme celle ci,donc à analyse moyenne,je te met la moyenne.


Huit-queues-et-demie

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Commentaire #10 posté par Huit-queues-et-demie le Vendredi 07 Juillet 2006 à 19:48


j'aime pas tellement ton analyse, car il y a pas mal de fautes comme le sceptre isochronique, l'antienne qui ne doublera pas les blessures du banc, puisque le blanc n'en inflige pas ou encore rebond qui risquerait d'aller au cimetière direct, faute de cible légale.

alors pour cela - 3

les souhaits dépassent du vase, tu en parles un peu trop à mon goût - 1

une autre erreur qui m'a marqué:
cornac augmente l'endurance, donc il pourrait protéger mais le cri n'augmente pas l'endurance donc... -1
et encore sur ses deux cartes: elles ne sont que des enchantements, il aurait mieux valu des éphémères, car étant donné que ce sont des enchantements, le mec n'aura juste qu'à payer plus, alors qu'avec une éphémère, il serait obligé d'en avoir un deuxième en main par exemple...
la puissance du kodama aurait été pas mal, le rugissement du jukai, rassembler son courage, frappe du prédateur, croissance accélérée
bon en noir.... il n'y aurait pas beaucoup de moyens, à part le fait qu'il y ait des cartes qui réanime
donc encore - 1

ce qui équivaut à 4/10

une analmyse extra plutôt potable (que sera la mienne.....) donc je te mets 5 pour avoir la moyenne


Sliver

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Commentaire #9 posté par Sliver le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:55


encore une ana hyper scolaire et donc toute nazze (à mon gout...)
Vous faisez comme d'habitude un plan classique :
1° : présentation de la carte => comment écrire du texte pour ne rien dire et ne rien apprendre
2° : jouer avec / contre => vous balancez quelques scans, mais OSEF !!! on veut du vrai, du détail, de la technique !
3° : decks : euhhh... la recherche de deck en allant sur la page de cartes moi aussi je sais la faire sauf que là ca va pas beaucoup plus loin
4° : la FAQ => mwé, dommage que ce soit si succint...
5° : analyse extra => bah... euh... que dire... perso je lis pas alors ya peut etre du bien mais c'est pas là dessus que je m'attarde.

Donc, je voulais en venir à un point spécial : qu'est-ce qu'analyser une carte ? Est-ce recopier son texte, expliquer les règles des capacités ? NON, ce n'est pas que ca !!!!!
Analyser une carte, c'est avant tout partir de ces deux lignes :
Donc c'est un exellent anti-créature.

On retient donc que cette carte n'est pas seulement un anti-créature mais aussi une carte qui s'integrerait très bien dans des decks comme les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse)

pour en faire une analyse complète !

à la limite je n'aurais lu que ca j'en aurait autant appris qu'en lisant toute l'ana, alors heureusement que perso je connais quel serait l'impact de la carte dans "les decks contrôle, madness, moteur de pioche et encore défausse"


allez, 3/10 (je pense justifié) , parcequ'il y a une présentation bien scolaire et bien moche


fastgic

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Commentaire #8 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:32


pour Barbarian> le banc bleu est à chier, il faut retirer la carte avec le bon coût de mana pour contrer
Le meilleur c'est le blanc à mon goût, juste devant le noir !


fastgic

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Commentaire #7 posté par fastgic le Vendredi 07 Juillet 2006 à 14:31


pas mal d'erreurs, déjà détaillées (et d'autres mais j'ai la flemme de les citer)
attention à l'orthographe, et la prochaine fois, détaille les règles (au lieu de mettre des liens)


fusuke

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Commentaire #6 posté par fusuke le Vendredi 07 Juillet 2006 à 11:29


par rapport au deck.2 kokusho ou 2avatars du malheur aurait été mieux je pense car si tu retire une de ces cartes tu n'as plus qu'une créature a mettre...
Et si tu défausses d'autres cartes tu n'inflige que peu de dégats(mais c bien contre un wheenie).
sino ben l'analyse est bien... je crois mais améliorable.


789alex

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Commentaire #5 posté par 789alex le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:35


Cette analyse est plutot bien faite, mais cependant il y a du progrès à faire.
Plusieurs explications sont fausses (le banc qu'on met sur le sceptre met -0/-0 à une créature... Ca fait un malheur, mais pas celui de ton adversaire.
Manque de détails sur la storilyne de Kamigawa...
Même si il n'y a pas de combo, tu aurais pu mettre des synergies (banc maladif + Big Furry Monster + néphilim piaffencre par exemple).
Quelque chose d'un peu génant est que 90% de l'analyse est en italique, ce qui est un peu génant.
Peu d'explications sur les capacités, tu devrais les résumer en deux trois mlignes au lieu de mettre les liens vers les regles ou le bazar...
M'enfin bon c'est pas mal quand même...
7/10, continue


labetterave

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Commentaire #4 posté par labetterave le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:22


Mais c'est pas très clair quand même pour quelqu'un qui est justement censé l'expliquer

Sinon ça aurait été bien de donner des exemples d'utilisation, un peu comme dans le bazar avec Pierre et Rébecca qui font des luttes acharnées à coups de bâtards sauvages et conrtesorts C'est valable pour beaucoup d'autres analyses, je pense qu'un bon exemple de situation très complet peut remplir aisément la partie "jouer avec", après on peut toujours rajouter une petite liste de cartes ayant une bonne synergie mais le plus important c'est l'utilisation.


Barbarian

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Commentaire #3 posté par Barbarian le Vendredi 07 Juillet 2006 à 10:17


le shoal noir le meilleur et le bleu c'est de la bouse peut -etre.
Bon autrement une extr sympa mais une technique un peu pauvre.
Tu ne parlz nulle pat du fait que ca gere indestructible et regenerable.
Tu accorde plus d'importance au fait que ca te fasse vider ta main plutot quer ca te permette un sort gratuit.
Une partie jouer avec sans aucun sens.
bon bref je te met 7


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