Combo : Acide de réalité + Venser le Séjourneur

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Etat : Refusée

Date : 31/12/2010 à 11:01

Auteur : wonderwice

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Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Acide de réalité

Reality Acid
Texte Anglais
Reality Acid
Enchantment - Aura

Enchant permanent

Vanishing 3

When Reality Acid leaves the battlefield, the controller of enchanted permanent sacrifices it.
Texte Français
Acide de réalité
Enchantement : aura

Enchanter : permanent

Disparition 3

Quand l'Acide de réalité quitte le champ de bataille, le contrôleur du permanent enchanté le sacrifie.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Chaos Planaire - 45/165
Illustrateur : James Wong
Disponibilités :
Time Spiral RemasteredNM/MT0.25 €
Time Spiral RemasteredNM/MT0.50 €
Planar ChaosNM/MT0.25 €
Planar ChaosNM/MT3.90 €
4 Decks utilisent cette carte
1 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Venser le Séjourneur

Venser, the Sojourner
Texte Anglais
Venser, the Sojourner
Legendary Planeswalker - Venser

[+2]: Exile target permanent you own. Return it to the battlefield under your control at the beginning of the next end step.
[-1]: Creatures can't be blocked this turn.
[-8]: You get an emblem whith "Whenever you cast a spell, exile target permanent.".
/3
Texte Français
Venser le Séjourneur
Planeswalker légendaire : Venser

[+2] : Exilez le permanent ciblé que vous possédez. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
[-1] : Les créatures ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci.
[-8] : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé. ».
/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Cicatrices de Mirrodin - 135/249
Illustrateur : Eric Deschamps
Disponibilités :
Duel Decks : Venser vs KothNM/MT9.90 €
Duel Decks : Venser vs KothNM/MT9.90 €
Scars of MirrodinNM/MT9.90 €
10 Decks utilisent cette carte
6 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
    Voilà une combo plutôt fun mais assez dévastatrice qui peut détruire pas mal de permanents adverses si celui-ci n'a pas les moyens de la contrer.
    Il suffit donc de jouer Venser, le séjourneur alors que l'on a un acide de réalité en jeu. A partir de cet instant, on active à chaque tour la première capacité de Venser en ciblant l'acide. En quittant le jeu, le permanent qu'il enchantait est sacrifié, puis on en enchante un autre.

Avantages : - On ne paye qu'une fois le coût de mana de chaque carte, et on fait gagner des marqueurs loyauté à notre planeswalker.
- Les permanents de l'adversaire sont sacrifiés et non détruits. On peut ainsi se débarrasser de permanents indestructibles.
- On peut cibler toute sorte de permanents. (A bas planeswalkers)
- Le coût de mana bicolore et peu élevé, sachant que chaque carte peut être utile séparément.

Inconvénient majeur : La combo peut être arrêtée par l'adversaire s'il se débarrasse de son propre permanent (en le sacrifiant, le renvoyant dans sa main ou en bloquant avec, si c'est une créature par exemple). Je préconise donc de détruire les terrains adverses en premier lieu car il n'existe que très peu de moyens de sacrifier ses propres terrains (sauf en jeu rouge, éventuellement). Cela laissera l'adversaire avec peu de mana, l'empêchant de protéger ses autres permanents.
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